网游门户网站有哪些(最新网络游戏公测网站)


游戏似乎是一个比较敏感的话题,喜欢它的人将其奉为第九艺术,厌恶它的人似乎认为,游戏就是洪水猛兽,是侵害青少年身心的毒。

尽管支持与偏见并存,却依然阻挡不了游戏发展的脚步,从像素风格明显的红白机到如今效果逼真的3A大作,从特定的装配到遍地横生的手游,游戏产业越来越繁荣。

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一些人不免发问,网络游戏到底给社会带来了什么?在批判者眼里,游戏是时间杀手,是不自律与堕落的表现,似乎沉溺于网络游戏,那么这个人就没救了。

游戏的利弊争辩从未停止,但事实上网游的表现究竟如何呢?

2000年, 中国三大门户网站搜狐、新浪、网易在美国纳斯达克挂牌上市,与此同时,国内网吧行业在2000年~2002年之间开始扩展,出现各种连锁店,网费价格也有从1994年的10~20元/小时下降到3~5元/小时。

可以说国内互联网真正普及也不过20年。那么相应的,国内网游从横空出世到如今发展也不过20年。

这20年内,网游带给了人们什么?

首先一切都要从一个“传奇”开始。2001年作为韩娱美德的招牌游戏,传奇经过盛大代理传入国内,之后就开启了自己的神话。先是用了不到半年时间,吸收了50万的玩家,而在当时,国内网民数量也才2000万多。然后又通过游戏的特色,成为往后许多代网游借鉴的对象,包括RPG类型的职业分类、故事线划分、地图和操作界面形式等等。

当然,传奇的IP招牌直到今天依然在互联网上赫赫有名。

传奇的火爆给社会带来了什么?首先我们能想到的必然是网络产业,比如网吧、网游运营、技术开发,或者说作为网游的传奇与后者的影响相辅相成。

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这就首先带动了就业,在游戏行业内提供了更多的岗位,甚至传奇的成功也让盛大在当时风头无两。

而传奇的IP流动和影响也带动了部分产业,比如影视、图书。最简单的例子就是传奇的母公司娱美德在2019~2020年之间开始对传奇IP进行纵向延伸,推出了有关传奇的故事、漫画(编年史),以及游戏续作。

《传奇4》就是最好的证明,2021年8月份,国际版上线后,开始让这个IP走进更多玩家眼中,并且同时在线人数达到了130万,这无疑表明传奇这个招牌的生命力和市场影响力。

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类似“传奇”这样持久的游戏品牌带动了许许多多的产业,让它们之间相互影响,相互促进发展。而如今则涌现出更多优秀的网游,更多值得开发和深度挖掘的IP,它们的影响力,就像涓涓细流汇入江海一样,最终渗入到我们社会生活的方方面面。


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