暗黑破坏神3国服和谐(暗黑破坏神3国服官方网站)


对于广大国内的暗黑迷而言,暗3的国服究竟何时上线一直是个比较揪心的话题,虽然此前网易曾表示,暗黑3国服上线只是时间问题,但自从七月份宣布该消息后,相关媒体就再没有了更加确切的消息。

随着2014暴雪嘉年华的举行,网易旗下的官方暗3社区凯恩之角也对暗3的高级技术设计师 Wyatt Cheng 先生进行了一次采访。这次采访中,凯恩之角向 Cheng 先生提出了许多关于暗黑3国服和游戏中玩家们关心的问题,并得到了他的确切回答。

凯恩之角: 在7月暴雪与网易共同宣布了《暗黑破坏神3》来到中国的消息,这让很多暗黑3玩家非常激动。现在大家关注的问题是暗黑3究竟何时会上线?暗黑3有很多的血腥内容,在中国需要依据法律规定进行修改。

Wyatt Cheng: 我不知道有什么内容是需要修改的,但是我们肯定会努力将暗黑破坏神带进中国并保留游戏原有的体验,这其中也包括了《夺魂之镰》。目前我们正在寻找让这可行的方法。我们知道有很多的中国玩家都希望玩到暗黑破坏神,所以我们要努力达成这一目的。我听说了,这游戏在中国很受欢迎。

凯恩之角 : 那么要对模型和场景怎样修改才能满足审核要求呢?

Wyatt Cheng: 你知道这需要时间,就如同我们把《魔兽世界》带入中国那样。自从《魔兽世界》引入中国之后,审核相关的法律也诞生了,而我们在与之(相关部门)进行合作。我们没有反抗或抗议,而是与政府部门合作。我们经常询问“需要我们改变哪些内容”,“我们要如何能保证游戏的乐趣仍在其中”,以及相对应的反馈。我不知道具体的细节,因为还在研究之中,但是我们一直在和相关部门合作,既保证游戏的内容可以符合国家法律,同时又能保证游戏的精髓体验。

凯恩之角 : 中国的玩家有很多,是否有针对中国玩家制定的内容?

Wyatt Cheng: 中国市场和欧美地区有很大的不同,所以这是我们需要考虑的事情之一。我们的目标是尽可能做出让多数人喜欢的游戏,这是我们最终的目标,也就是首先做出很棒的游戏,其次做出符合玩家需求的游戏,因为不同地区的玩家爱好会有差异。我们相信暗黑3是一款出色的游戏,我们已经组织了团队进行本土化成大约30种语言,而游戏本身得到的反馈都是好的。而我们也针对诸如德国,澳大利亚等拥有审核法案的国家而对游戏做出了一定修改。因此,我们也一定能找出怎样才能让暗黑3的国服达到最好。

凯恩之角 : 既然这样,那么您预计暗黑3国服何时会在中国地区上线呢?

Wyatt Cheng: 很不幸,这个我没有答案。只能说 Soon (笑)。因为这个我真的不清楚,我只知道我们在努力达成中。

凯恩之角 : 那么来说说游戏相关的事情吧,请问 PvP 系统到底如何了呢?在嘉年华之前许多玩家估计可能会公布 PvP 系统和内容。

Wyatt Cheng: 我们没有按照三年前嘉年华上所展示的那个 PvP 系统继续开发了。我们相信制作出一款优秀 PvP 游戏要做的内容,并不能成为一款出色的 PvE 游戏。让我们举个例子,上个补丁里我们给秘法师加入了一个法杖,这个法杖能让你无限传送,因为传送不再是冷却机制,而是改为了消耗秘法能量。也就是说配装合适的话,你可以无限地传送。但是在 PvP 里这样就不好玩了,你不会想和一个能无限传送的人战斗。但是在和怪物战斗的时候则是非常有趣了。

再举一个例子,巫医的技能里,你可以让你的虫群或惧灵一直造成持续伤害,当你和怪物战斗的时候这简直棒极了!但是对 PvP 非常不好。所以几个月之前在我们制作《夺魂之镰》时,我们做出了一个决定:我们要优先保证 PvE 让其尽可能的最好,然后再来审视 PvP 的事情。的确,我们也想要拥抱竞技精神,我们也知道玩家希望对抗,但是我们不能在能无限传送,无限DoT以及强而有力的PvE传奇的环境下去做PvP。但是我们有排行榜,补丁2.1中加入的积分榜,以及赛季战勋和成就,也是一种无需互相战斗的对抗。我认为这有助于我们探索更多的这样的内容,所以我们也在考虑如何更好地做出更多积分榜,战勋等类似的竞争方式。

凯恩之角 : 那么既然这次暴雪嘉年华上没有公布太多的东西,这是否代表 2.2 会有较大的改变?

Wyatt Cheng: 我们有很多新东西要加入到游戏中,比如嘉年华试玩中出现的赛斯切废墟,新怪物和新套装等。所以下个版本 2.1.2 中,我们有猎魔人,野蛮人和秘法师的新套装,而在以后的版本中我们也会为武僧,巫医和圣教军加入新套装。我们还有新的哥布林,盗宝哥布林一直是玩家绝赞好评的内容,会有三种新哥布林,一个会掉落宝石,一个掉落素材和配方,以及最后一种会掉落血岩碎片。

凯恩之角 : 第一赛季何时会结束?

Wyatt Cheng: 我们还没决定。不过,我们至少会在赛季结束期30天前通知社区。我没有承诺任何事,我们可能做不到,但这30天提前通知是我们想要做的事情。

凯恩之角 : 那么到底是什么因素决定赛季的长短呢?

Wyatt Cheng: 如果赛季太久游戏会单调,而太短会感觉游戏不值得去投入这些时间参与。我个人认为应该保持在这之间的长度,可能是2个月至最多5个月,这很难说。这最终也决定于会有什么功能,因为我们还在开发之中,我们还在做新的内容,新的传奇物品等等,比如我们想要新赛季有新的传奇和新的怪物,那么就得看看赛季是否符合我们的开发周期,以及能否为新赛季提供有意义的内容。

凯恩之角 : 有玩家认为新赛季的奖励不够有趣,只有圣教军的新盾牌可以真正地改变游戏方式,但其他职业却没有这个待遇,你们将如何改变?

Wyatt Cheng: 我们对赛季的目标是提供有趣的新物品奖励,理想上只有顶级玩家会得到。实际上感觉是只有顶级玩家才在认真玩赛季。赛季是一个再次体验暗黑3游戏的绝佳机会,而且和你的好友一起玩的机会。我们更专注的是制作更多有趣的新装备,随着游戏的演变,玩家每个赛季的 Build 总会发生变化。

凯恩之角 : 现在宏伟秘境高层数中的环境对近战职业很不友好,他们无法造成足够的伤害也很难活下来,有没有什么准备改善的方法呢?

Wyatt Cheng: 是的,宏伟秘境会有很多的改变。我们有很多物品来提升玩家的生存能力,我们会让那些想配置生存向角色的玩家拥有更多的选择和能力。我们也降低了宏伟秘境 26 层以后的敌人的伤害。现在26层之后怪物的伤害会一路飙升,而我们现在会改善26层之后怪物的伤害水准。还有我们这周宣布的上古传奇,对那些最顶级的拼搏中的玩家们来说,这些上古传奇的属性会比现有的强30%左右。这会让你的坚韧也更高,你会有更多的生命值,护甲和抗性,这样你就能在高等级的宏伟秘境中生存下来了。

凯恩之角 : 现在猎魔人在宏伟秘境中太强势了,你们是否有计划调整?

Wyatt Cheng: 你要知道猎魔人的历练源自于他们的传奇套装 —— 劫掠者套装,以及其他几件传奇装备,但我不认为这个职业本身太过于强势。这完全是依靠装备获得的,所以我们会为所有人加入更多的传奇装备。武僧的孙悟空套装在下个版本也会有很酷的改动,将会强化你的能量消耗技的伤害。所以,与其选择通过削弱猎魔人来进行调整,我们更乐于提升所有人的能力来达到平衡。

凯恩之角 : 卡达拉的调整对玩家来说是个好事,但是很多玩家抱怨的是 500 血岩碎片的上限太少了,血岩碎片掉落虽然提升了但是上限仍然只有 500。你们是否计划提升这个上限?

Wyatt Cheng: 我不认为上限是个问题,我们设定为 500 的上限是因为我们认为这么多就够了。你也不可能一趟宏伟秘境就拿到几百碎片。所以我们不希望大家持有过多的碎片,上限的意义就表示“你应该去卡达拉那里消耗一些血岩碎片了”。我们设定血岩碎片价格和上限的原因之一就是,玩家去赌一次会装满整个包裹,然后我就得跑去找铁匠或者商人处理那些我没用的东西。如果我们提升了上限,我们会有和以前一样的问题,那就是要在卡达拉和其他NPC之间往返次数增加。还有很多原因,但我们认为虽然有这个上限额度,而提升这个额度不会让游戏更好。不能说因为到达了上限之后就继续提升上限,那样会带来新的问题。

凯恩之角 : 你们是否觉得双手武器的提升有点过了呢?很多人现在都选择双手武器作为最佳选择,特别是焚爐。

Wyatt Cheng: 你要知道这种事情总会发生的,我们提升了双手之后就会有人说“双手好厉害,强化单手吧”,然后如果强化了单手就变成“单手好棒呀,提升双手吧”。我们之所以强化双手,是为了让他们有着旗鼓相当的实力,而真正决定装备好坏的是传奇特效。焚爐之所以好是因为它的传奇特效很好。我们让其他物品更好的方式,就是赋予其更好的传奇词缀。我认为这和双手伤害提升没什么关系,真正关系的是我们能否做出很多效果很棒很酷又好用的单手武器,盾牌,弓弩和双手武器。

凯恩之角 : 唤雷神坛几乎是野蛮人现在可以在高等级宏伟秘境中获得成绩使用的唯一方法,你们会调整唤雷神坛吗?

Wyatt Cheng: 与其调整唤雷神坛,我们会选择如何让另外几种神坛更好,我认为神坛是增加暗黑破坏神重复可玩性的重要一环。如果我们去掉了神坛,那么所有的秘境都没什么区别了,而且秘境重复感会明显加强。我们在研究的是速度神坛,护盾神坛,并让他们更棒。举个例子,2.1.2中的护盾神坛在激活之后,你身上的护盾会反射伤害。而速度神坛则会持续提升至一分钟,并让你可以穿过筑墙和无碰撞效果。我们想要让所有的神坛都很好用,而在我们改进了其他神坛之后唤雷神坛仍然更强势,那么我们会考虑调整一下。但我认为这是一个下策。

凯恩之角 : 最后一个问题关于传奇宝石的,现有的传奇宝石的词缀影响巨大,而许多玩家会专注于选择爆伤,爆击和主属性。其他装备将可以插入传奇宝石吗?

Wyatt Cheng: 我知道玩家想了解关于宝石的动向,我们有更多的关于宝石的规划。(那很棒!)对,但我们优先更多的考虑传奇宝石,我不太担心冷却时间减少词缀之类的竞争。(有什么新机制吗?)恩....我们的确有一些想法。

凯恩之角 : 好的,非常谢谢你的时间和回答。

Wyatt Cheng: 不客气,很乐意回答。


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