龙之谷游戏公司(游戏中心)


《龙之谷》上线,一夜之间排名到达了iOS畅销榜的第二位、免费榜第一位。由盛大游戏研发、腾讯游戏发行,游戏行业的今昔两大霸主再次联手,令人瞩目。而持续身陷IP纠纷、股权与高层振荡的盛大游戏的强势归来,更让业界感慨万千。

《龙之谷》一夜冲上畅销第二

由盛大游戏研发、腾讯游戏发行的3D动作手游《龙之谷》昨日成功在App Store上线。从3月2日上午10点30分上线开始,到次日凌晨,历时约15个半小时,一夜之间排名直升1400多名,达到畅销榜第二、免费榜第一。

龙之谷游戏公司(游戏中心)

《龙之谷》原本是韩国网游公司Eyedentity Games所开发的网络游戏,2009年正式由中国盛大代理(注:该韩国游戏公司在2010年已被盛大收购)。游戏的核心就是奇幻风格的3D动作冒险,所以在当年的受众就是较为年轻的一代人。而如今,《龙之谷》手游上线,证明了这个IP生命力依旧强大。

“基本满足需求,但远远不够”

笔者第一时间体验了这款游戏体验,目前的版本暂时只能支持四个职业:法师、弓箭、战士、牧师,也就是端游时代最早的四个职业。不过这四个初始职业定位也非常合理,2远程2近战、2攻击2辅助,2男2女,而且每个职业对应每个账号只能创建一个角色。

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总体来说对于《龙之谷》端游玩家来说,只能基本满足需求——但远远不够。角色等级方面,肝一天左右就能够达到15级完成第一次转职,角色开始走向两种不同的玩法偏重。之后,在45级迎来二转之后,就是每个特色职业的最终完成版。

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不过这款游戏因为属于手游,自然是在很多方面是不如端游那么优秀的,例如部分支线任务就被删除了,而且相对应的,游戏中的城镇总面积缩小,部分支线任务的NPC也暂时没有找到。

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在基本构成方面类似国内一部分的动作类手游,左手控制的是非固定虚拟摇杆,右手根据按钮点击释放攻击、技能、闪避、大招四种操作。游戏的副本战斗和端游方面一样自由的3D视角,不过根据玩家喜好可以调整2.5D、3D、3D+等不同的模式。从笔者的体验来看,打击感略微有些迟钝,3D模式下后方视角狭窄。

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因为战斗中,右手需要控制8个按键(全部技能解锁之后),同时也要兼顾到视角转向,所以战斗时极其容易丢失目标,只能依靠半自动锁定功能弥补,尤其在面对一些喜欢跳来跳去 BOSS时视角就非常尴尬,常常被BOSS背后踩倒,例如上图这只。当然,5个技能1个大招的设计,在面对BOSS护甲破碎的时候,能够马上刷新6个按钮,一口气打出成吨伤害,连招的爽快感都马上来了。

相比端游,手游在副本战斗的时候牺牲了“角色跳跃”等等功能,在战斗锁定方面又比较生硬,看上去操作难度降低,但是也没有了微操作,减少了战斗时的灵活性。

“新瓶装旧酒让我很有好感”

从游戏设计方面来看,《龙之谷》手游相当还原端游时代的情怀,除了角色设计依旧保持不变之外,还有一部分高还原的设计,某个端游时代老玩家是这么说明的:

那些个机关啊,比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型,撞到就给跪。还有地下尖刺、喷毒(冰、火)的蛇头陷阱、灭掉守卫才能攻陷的黑晶石BOSS……该有的大概都有了,新瓶装旧酒让我很有好感。

对于情怀玩家来说,不得不提到的一点就是音效了。游戏中的BGM直接使用端游音乐,在关键的几个副本中的背景音乐对于端游老玩家来说简直就是个超大的温情牌。另外有人指出,游戏中语音虽然是纯中文的,但是释放技能时角色喊的口号还是韩语,当年的熟悉感觉就回来了。

然后,整体游戏从端游移植到手游,游戏模式有所调整和优化。游戏的战斗模式从副本挑战变成了现在常见的手游副本模式(如下图),同时加入了“扫荡”、“十次扫荡”这样的要素。

龙之谷游戏公司(游戏中心)

而且从端游转为手游之后,氪金系统对于一般手游来说显得有些多,因为《龙之谷》的本质还是一款极重度的3D动作类游戏,所以在设计思路上也相对的是偏向了重度玩家。装备、技能、工会、精灵、时装、镶嵌、强化,这些系统能够帮助玩家强化战力的同时,留下了不小的付费坑,又反过来在付费服务上保证了氪金玩家的体验。

还有个体验极度优化的地方——强化。

“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。现在在手游里,装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了。

你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。

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一天之内就有+30强化的“壕”

所以从总的体验来看,《龙之谷》手游遵循了几个关键原则:还原、删减、修正、优化。

与《传奇》相比,《龙之谷》IP价值几何?

《龙之谷》的核心就是奇幻风格的3D动作冒险,所以在当年的受众就是较为年轻的一代人。这就不禁让人联想到了《热血传奇》这款游戏。同样是来自韩国游戏公司的MMORPG,而且同样由盛大代理,在2001年上线之后更是开创了中国网络游戏的一个时代。从这款游戏改编的手游《热血传奇》在2015年8月正式公测,同样是成功冲进了iOS畅销榜前十,并曾一度占据榜首,也是当年的年度超级大作。

对比这两个IP,不难在大量共同点之中发现一些差异。相比“传奇”所处的年代,《龙之谷》所面对的玩家人群就是处于10——20岁之间的玩家,计算时间也差不多是90后这样一个纯互联网时代的年轻玩家“生根发芽”的时期。也就是说,相对于“传奇玩家”,现在2017年的《龙之谷》对应受众依旧还是年轻群体,甚至这批玩家开始进入了具有较高消费能力的“生长成熟”的时期。

第二个差异就在于题材。从笔者的视角来看,“传奇”更像是在玛法大陆驰骋的豪杰渐渐走向中年,身上布满的刀伤剑痕,透露出一股沧桑感;“龙之谷”则是阿特利亚的屠龙勇士,是一群敢于冒险的少男少女。而且从游戏的画面风格、人物设计上来看,这群少男少女好像不打算长大。所以,这个IP存在的第二个差异(优势)就是游戏风格更倾向于年轻化群体。也就是说,《龙之谷》手游对于尚未接触过“龙之谷IP”的玩家来说依旧存在吸引力。

App Store并未推荐,但大规模推广去年就开始

在App Store上,游戏陀螺观察到整个游戏版块和精品推荐版块,都没有关于《龙之谷》的推荐,甚至在“本周新游”里面也不见影子。游戏本身属于盛大曾经运营的《龙之谷》端游IP改编而成,目前的成绩能达到畅销榜第二,免费榜第一,也是一种实力的验证。

在iOS畅销榜之上,《龙之谷》能够不依靠Banner、推荐就能直接冲上畅销榜,也足以见得《龙之谷》端游IP正复合了盛大游戏所擅长的端游IP改编之路。

而腾讯作为游戏发行商,在运营方面做了很多宣传和活动。2016年的Chinajoy,有三块巨大的荧幕在为《龙之谷》手游预热;2016年的12月,腾讯还特地发布了游戏特色的宣传视频;最近几日,笔者又在深圳市地铁站还看见了《龙之谷》手游上线的宣传广告。

《龙之谷》地铁站的广告

游戏内,包括游戏首页上能够看到,“活动聚合”有日常活动、限时活动和竞技活动等,基本是囊括了这款手游的所有玩法。在开服期间,就有【新手登录3日即送A级精灵】、【巢穴地狱模式首通即送稀有时装】、【首充送永久天使之翼】、【?开服嘉年华,积分换神兽羊驼】这样的又是福利,又是刺激消费,又是拉高活跃度的多个活动。正因为如此,《龙之谷》才能够以短期爆发的形式快速冲榜。

再次穿越,两大霸主再次携手让人瞩目

2015年,盛大游戏就曾携手腾讯推出了《热血传奇》的手游版。这是盛大游戏的第二次端游IP改编手游,也是盛大与腾讯的第二次合作。从2016年6月公开曝光到现在,《龙之谷》手游目前的成功,证明了盛大除了《传奇》之外还有另外一款能够成功改编的游戏IP,而且它还拥有着足够的新鲜度。

十年前作为端游行业的霸主,和十年后作为手游行的新任霸主,《热血传奇》和《龙之谷》的两次合作,在手游行业内有着里程碑式的象征意义。

上一次《热血传奇》的联手,创下超高流水的同时,也开创了大厂与腾讯合作的新时代,业界也出现了最大规模的端游改手游狂潮。而两大厂商的再一的联手,又会带来怎样的变化?特别是《热血传奇》手游虽然创下许多纪录,但后来的表现不免出现非常明显的滑坡,而腾讯对游戏的思考也逐步进入了3.0时代,这一次对《龙之谷》这个更为年轻与面向未来的IP,双方能否再次深入探索出新的里程碑式的突破?整个业界也充满了期待。

持续纠纷、振荡下,盛大游戏:我回来了

而盛大游戏的处境与未来也牵动着业界与所有玩家的心。遥想当年,盛大因为《传奇》而开创了一个时代,盛大集团拥有盛大游戏、盛大文学、有妖气等,一个涵盖游戏、文学、动漫等高价值资源的上市公司,但这个庞大的中国文娱帝国却不断“解体”。

盛大集团在2016年年曾经发布公告称,盛大集团已于2014年11月25日完成出售所持有的盛大游戏公司(Shanda Games)的所有股份,即盛大集团已不再持有盛大游戏公司的任何股份。自出售日起盛大游戏公司发生的一切内外事务,包括股东权益纠纷等,均与盛大集团无关,这难免让行内人唏嘘。

2017年1月,盛大游戏长达三年的股权争夺最终以世纪华通的胜出落下帷幕。此前有消息称因“盛大游戏”商标将于2016年12月31日到期,而《传奇》的IP纠纷也持续发酵,盛大游戏也持续出现高层的振荡,也就在昨天还才刚刚宣布了两位高层任命:任命沈烽亮为公司副总裁;任命叶坚为北斗工作室副总经理。

盛大俨然已成中国游戏的一代图腾,对于众多有着盛大情怀的玩家而言,《龙之谷》手游的上线的意义不止于游戏本身,更重要的在于释放一个信号:虽然不知道未来将是如何,但起码现在,那曾经寄托着我们千千万万情感的盛大游戏,它依然还在。

“它回来了,它一定能重塑当天的辉煌。”

这种归来,是许多人岁月的感怀与归来。游戏是有温度的。


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