冒险岛手游防沉迷(冒险岛防沉迷持续时间)


Laficko发表于 2015-09-26 10:53

《冒险岛》,这款历经 11 年岁月依旧屹立不倒的经典 2D 动作网游可以说是见证了不少玩家的网游人生。随着手机游戏的不断发展,不少曾经在 PC 上辉煌过的网游都开始制作起手游版本,而《冒险岛》也是其中之一,那么这款继承《冒险岛》血统的《冒险岛手游》究竟能不能让玩家重新找回以前的那股熟悉感呢?

冒险岛手游防沉迷(冒险岛防沉迷持续时间)

画面与音乐的沿用是体现情怀

作为一款使用经典游戏 IP 的手游,《冒险岛手游》给人的第一印象就是走起了怀旧风格,尤其是在画面以及音乐方面。本作的画面和端游版一样采用 2D 制作,场景素材方面使用了端游版的,但有对其进行重新构造,所以即使是看上去和端游版差不多的场景,事实上却是完全不同。

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而本作在音乐上的选择也是很聪明,里面的 BGM 可以说几乎把端游版的都搬了过来。可能有人会说这难道不算是偷懒么?不过既然本作的画面都已经按照端游版的风格,那么 BGM 的沿用也算是合情合理。再加上端游版 BGM 就已经独具风味,勇士部落的沧桑、玩具塔的活跃与有趣,这些都能通过BGM来很好地表现出来;并且端游版 BGM 同时也让不少老玩家倍感熟悉,所以说这种做法不得不说是十分明智的。

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然而在令人怀旧不已的 BGM 之下,游戏的音效就不怎么美好了。怪物的叫声全被砍掉,留下的只有角色攻击时所产生的打击音效。虽不致于说会缺乏打击感,但却少了一种在打怪的感觉,毕竟对着空气挥刀也能听到打击音效。这也是让人感到遗憾的其中一点。

职业虽然少但剧情却丰满

在端游版本里,职业被分为战士、魔法师、弓箭手、飞侠和海盗五种职业,并且五种职业都有着各自的转职,甚至还有 7 个门派区分,玩家的选择可谓丰富多样。不过到了手游版本里却只保留了恶魔猎手(战士)、暗影双刀(飞侠)和爆莉萌天使(海盗)这三个职业,至于魔法师以及弓箭手则尚未开放,难免会让人产生职业过少的感觉。

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但即便如此,游戏还是为这三个职业准备了三段不同的剧情,这些剧情区别的体现并不只限于初期的新手村场景和 NPC,而是会影响到之后的一连串主线任务。想要了解全部剧情,那么玩家就得把这三个职业都得玩一次才行,可以说这样做让游戏的耐玩度得到了不少的提升。

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不同职业不同剧情,甚至还影响后期任务,可谓十分厚道

别扭的手动操作不如自动战斗

对于动作游戏来讲,良好的操作有助于游戏的体验,特别是《冒险岛》这种在场景中设有多个踏脚平台,对玩家的操作水平要求不低的游戏乃更为重要。

在这一点上手游版选择使用的是时下流行的虚拟摇杆/十字键结合技能按键的操作形式,但问题也随之来临——摇杆为固定型的。由于控制区域只有摇杆那个小圆圈范围内,一旦超出这个圆圈,玩家就不能控制角色了,这种设定在手游里面可是相当奇葩的。幸好游戏还提供了移动型摇杆这一设定,要不然仅凭那个固定型摇杆绝对会坑到不少玩家。

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任你再怎么调整,也不会产生本质上的改变

不过即便是解放了摇杆使它不再固定,游戏的操作还是让人觉得很糟糕,这是因为部分按键存在一定的延迟几率和冲突,尤其明显的是游戏的攻击键。这个按键十分特殊,它在战斗地图中担当攻击键,在传送点中担当传送键,在城镇里担当对话键。一键三用导致了玩家只要按着它,其他按键就不能同时使用,这样一来想要实现复杂操作,首先就得舍弃使用攻击这个按键。

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除此之外还有跳跃键,这个按钮也有个特殊设定,那就是当玩家在梯子下按下此按键,角色就会开始攀爬梯子。虽然这样看着似乎没什么问题,然而这一设定和方向键“上”的功能重复了,如果你习惯用跳跃代替走路的话,就会较为容易产生操作失误。这样一搞还不如依靠自动战斗要来得方便。

更方便的副本与如同虚设的任务

由于刚开始公测的关系,游戏目前的玩法并不是特别丰富,玩家日常能做的事情那就是练练级、刷刷任务以及打打副本。这里的副本玩法和端游版的副本比较类似,都是通过组队的形式去打 Boss,不过有一点不同的是,端游版的副本需要两人以上才能开始,而在手游版里只有一个人也能开图。当然也限于平台关系,即便组队也最多只能四人同行,副本地图也有所简化,可以说是对移动平台做出了针对性调整。

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如果你对副本没有兴趣,那么还可以选择做任务和刷怪。与副本玩法一样,任务和刷怪都针对平台做出了优化调整,自动到达任务地点以及自动战斗的加入让那些不怎么有时间刷的玩家能够更轻松地继续玩下去。

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但这种调整只是针对那些没时间玩的人,那么有时间的人用了这些方便设定会是怎么样呢?答案就是游戏可以扔到一边去了。首先要说的是自动战斗,本作的升级速度可谓非常快,用自动回血戒指配合自动战斗,然后刷一些经验值还不错但有不怎么威胁你的怪,接下来就是见证奇迹的时刻了。

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既然有了自动战斗练级,任务的作用又是什么呢?没错,就是开启新剧情解放新技能,送的经验值基本可以无视了(经验量少不如自动战斗刷怪来得多)。并且在做任务的时候只要使用自动到达任务地点,“咻”的一声就可以来到任务 NPC 那里,走都不用走,十分方便。虽说这项方便的功能主线支线都可以使用,然而在主界面的快捷键上却只显示了主线任务,支线任务想要使用自动地点跳跃,那得打开“任务”一栏后才能使用。如此麻烦的操作再加上前面提到过的任务没什么用这点,支线任务的存在感就被大大削弱了。

若果除去“情怀” 剩下就只有平淡二字

说真的,这一次《冒险岛手游》的确能给与一份怀念昔日的情怀,毕竟游戏在画面以及音乐方面都做出了端游版的感觉;虽然角色职业目前比较少,但在招式上却是有板有眼毫不马虎,从这些表现可以体现出游戏那股独特的怀旧气息。

但是抛去这些因素,仅凭游戏内容来看却让人难以感觉到出色之处,别扭的操作、任务玩法的缺陷都使这款游戏让人产生一种自动战斗就是游戏全部的错觉。再加上游戏还留有了一些细节问题,比如说怪物不会因玩家的攻击而产生仇恨值以及没有怪物音效,这些或多或少都会影响到游戏的体验。这些要是在往后的日子中有所改进的话,那么游戏还是会有可玩之处的。

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ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...


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