dota178英雄(Dota资料)


作者:丢你拉姆

dota178英雄(Dota资料)

1:本排名统计的是英雄热度,排名不按胜率算。

2:本数据为7.24整个版本期间冠绝分段的数据

3:表格包含GPM和平均补刀数据,随意浏览。

4:有些高胜率的比赛英雄没有统计进去,比如死灵法、骨法、力丸、电棍或者夜魔。毕竟比赛和路人还是不一样的。

5:数据来源OpenDotaAPI


dota178英雄(Dota资料)

7.24劣势路的大鱼人(斯拉达)表现相当不错,高达57.6%的胜率也在无时无刻提醒着这个英雄的强大之处。大鱼人的A杖效果现在使得他在踩完地板后获得一个25秒的水坑,在水坑中拥有额外40%状态抗性以及12点护甲和35点每秒生命恢复。

A杖这个道具成为大鱼人这个英雄的核心构筑装其实到没有多奇怪,在整个2月份的比赛中职业选手的大鱼人购买最多的道具是假腿、跳刀、挑战头巾、A杖以及祭品。

在早先版本中大鱼这个英雄的热度程度并不高,虽然说7.22就已经加入了A杖效果,但是直到冰蛙不断的加强这个英雄才让他拥有现在版本的一席之地。

7.24的补丁中将他的移速提高了10点,提高了大鱼人这个英雄在游戏早期以及中期的机动性,此外在7.22d版本中加强了他的生命恢复。20级带来的1000夜视天赋也对游戏中后期团战至关重要,这个天赋在分段越高的游戏中越能发挥它的价值。

当然,撇开以上所有的不算,在7.20把他的击晕被动给改成固定触发后这个英雄本身就是一个优秀的线霸,大多数近战英雄在当时版本在对线期都打不过这个流氓。

当然针对这个英雄的话在线上用远程英雄把他打爆是最简单的办法,小黑飞机等都是可选英雄。当然需要注意的是胜利天平倾斜的角度永远是哪边辅助做的更好。

如果选个类似小黑这样没爆发的英雄对上大鱼人需要面临的一个问题就是如果大鱼人打出了自己的跳刀,那跳+被动晕+踩+AAA这种民工连是小黑非常需要随时注意的点,得不断的注意对面的连击堆叠。

当然更简单粗暴的办法就是刚三,但是考虑到目前大多数人的主流打法都是212,要找到个能劣单抗压的三号位还真不是那么好找。

要么就是队里辅助多搞点推推,这样也能解决问题,但是在低分段的辅助大多数都是不听不听飞鞋点金,让他们出点微光和推推还真的不是一般的难。

但是有些人被大鱼人线上打爆了后就喜欢一头钻野,你钻野钻的开心的同时对面的大鱼也在开心的freefarm,等你还没从野区出来人家就带着跳刀和队友大杀四方了。然后开始收人头+拿塔的恶性循环。

玛尔斯是一个团战型英雄,虽然比不上大鱼人,但是最近上场率也相当不错。在7.23中玛尔斯已经是一个不错的选择,在7.24又给他BUFF了力量以及神之谴责对英雄的伤害。总的来说这个英雄是一个团战启动器,在6级后需要积极的找机会开大杀人。

6级玛尔斯的蓝可能比较吃紧,虽然很多人喜欢嗑小净化过日子,但是其实魂戒是个不错的前期道具。在传统出装选择上需要相位鞋、祭品、跳刀以及BKB。

玛尔斯最大的弱点就是BKB,他的大多数技能对魔免单位无法作用。

孽主(大屁股)这个英雄在7.23中被砍了衰退光环,导致现在线霸能力没那么强了。在游戏早期可能会需要补刀斧过度。

7.24对这个英雄没有什么明显加强,但是这个英雄靠着光环吃一切的能力依旧在游戏中保持活跃。本身这个英雄打任何线都行,几乎对上任何英雄都不会太吃亏。近战英雄在和他对线时则更是难受,不仅要吃平A还要吃火雨。

在做出魂戒前,几个芒果可能是补魔的好选择,但是有些玩家可能会选择不出魂戒因为会觉得拖出装速度,当然如果你知道如何控蓝的话那么魔杖小净化一般来说就够用了,在这个版本中大屁股第一个核心装应该是祭品才对。

军团这个英雄适应性很强,她本身是在冠绝分段整个游戏第二受欢迎的英雄,大家可能都是因为她的强大适应性和单挑的制造能力而喜欢这个英雄。

在大部分情况下这个英雄在近战单挑中不输任何其他英雄,但是对抗远程就比较无力了,尤其是技能伤害比较高的远程。

一般来说,理想中的军团是从站主线打出优势积累装备帮助游走并且在野区和线上保持经济的发展开始滚雪球。当然不要决斗冷却一转好就一头热的想要找人决斗,在游戏的后期之前一般她都需要队友的帮助才能完成决斗击杀,但是有时候路人可能忙着干自己的事情而忽略你,也就导致在可以滚雪球的阶段滚不起来的情况出现。总之,不要让决斗这个技能对你造成太大心理负担,如果团队配合那就趁早使用,如果团队不配合那么就好好打钱。

永远不要忘记,如果你在一场GANK中失败的话,损失的可是本来可以好好farm攒下几百金币的时间。

顺带一提的是,很多军团玩家喜欢把刃甲当成核心装,但是其实只有在面对很强平A能力英雄的情况下刃甲才能真正发挥自己的效果。如果对面的平A能力都不咋地,那么花大价钱去做个刃甲其实不如做点别的装备,比如在当前版本作为3号位需要为团队提供的光环装。

发条这个英雄在7.24版本没怎么被BUFF,而这个英雄本身也不太需要BUFF来帮助上场。本身该英雄是一个游走能力极强的英雄,初始315的移动速度出个相位战鼓直接起飞。

而在当前版本中,他对于那些危险的远程辅助比如巫妖之类的杀伤力也是一流,而且发条很擅长直接把他们控到死。一个好的辅助击杀可以扭转团战的走向。

在路人局中大多数的发条玩家不太懂得如何使用齿轮来控线,当然最简单无脑的办法就是直接框一波兵。

如果对线期不错,那么在6级之后他就可以立马支援队友,然后开始带领团队滚雪球。通过不停的杀人滚雪球,然后在20分钟控制住整局游戏。

发条最大的缺点就是缺乏打钱能力,如果有蓝的话可以用照明弹收兵,但是伤害依旧不足以清理一波。所以如果没有GANK活动的话,那么发条这个英雄经济将会比较差。并且他的能力在游戏的后期也无法非常好的进行发挥,在比赛中他的光芒被兽王等类似的英雄盖过。


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