dotatest模式指令(dota2test是什么意思)


嗯首先正常判定人头归属都是根据敌方英雄死亡的最后攻击来源,这没啥好讨论的。

这里列出三个特别的英雄,他们是死灵法师(死神镰刀),寒冬飞龙(寒冬诅咒),远古冰魄(冰晶爆轰),研究这三个技能的相互作用。

这三个技能大家应该已经很熟悉了,文字说明什么的我觉得这里就没必要搬过来了

模板:

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我方英雄:瘟疫法师,寒冬飞龙,极寒幽魂

此处瘟疫法师不学竭心光环以免对测试结果产生干扰性影响

敌方英雄:斧王,小小,幽鬼

TEST模式,初始英雄为瘟疫法师,出装大飞鞋风帐(纯粹为了跑得快)A帐,其余bots英雄装备统一为龙心暗灭狂战大炮飞鞋A帐

1.NEC和AA大招的相互作用:

对残血斧王使用AA大招,在死神镰刀伤害结算的1.5s内令其血量降到AA大斩杀线观察结果。

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可知击杀者为AA

且从战斗记录可知死神镰刀并未造成伤害,仅仅提供了无视魔免的1.5s眩晕,其增加复活时间效果也没加上!

2.冰龙和NEC大的相互作用:

在冰龙大持续时间且即将被敌方英雄击杀时释放NEC大招

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可知击杀者为死灵法师

3.冰龙和AA大的相互作用:

在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招

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可知击杀者为寒冬飞龙

4.终极脑洞之三者大招的相互作用...

在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招后释放死神镰刀

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可知击杀者 竟然 为寒冬飞龙...

防操作失误又测试了一次结果还是冰龙的人头。

另外一提,地卜师副狗中上述三种技能后主狗使用血精石自杀导致英雄死亡均判定为自杀

以上结论如有任何错误请及时指出,我会及时修改

另外哪位朋友有兴趣可以推测一下三个技能的计算人头优先级,我觉得貌似是没有规律的,得不出xx>xx>xx这种结论。

猜测结论一:

使目标生命值低于AA大的血量斩杀死亡>NEC大>冰龙大>在有AA大时直接受到过量伤害使生命值归零的死亡

我做的测试

同时拥有NEC大和AA大的效果时,如果还有一个队友也在打,比如有个赏金

赏金砍了一刀,血线低于%触发即死,人头归属为赏金,镰刀0伤害

赏金大根了一下,直接打成0点血了,这个大根的伤害战斗日志里面会显示是NEC镰刀的伤害,人头归NEC

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以下关于机制主要为推断

NEC大的机制,我认为是这样的:

在镰刀持续时间内的所有“致命伤害(让生命值归零的伤害)”都会变成镰刀的伤害

比如NEC大了一个半血的,然后队友比如赏金吧,放了个镖又放了一个大根,大根是让生命值归零的那个伤害,会算作NEC镰刀的伤害

这样就能保证,NEC大期间死的人都能算被镰刀斩死,然后NEC就能有恢复效果死的要加复活时间

AA的大,能使血量低于%的目标死亡,当目标低于%的时候,造成一个有着HP移除标记的特殊伤害(不被任何伤害放大影响且无视护甲魔抗,或者干脆可以说是不被系统当作伤害的伤害)使目标死亡,而从战斗日志里面可以看到这个伤害没有被系统转为NEC镰刀的伤害

于是人头结算给造成使血量低于%的那个伤害的制造者

冰龙大我认为机制和NEC大是一样的,应该是NEC大>冰龙大

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顺便,斧王的斩杀我认为是,在血线以下,造成等同于血线的伤害使目标生命值归零,血线以上,造成更少的魔法伤害,wiki说显示低于血线的的这个伤害也有HP移除标记

但是我测试

斧王的这个特殊斩杀伤害会被系统转为NEC镰刀或者冰龙大的伤害…… 人头当然也就会算到冰龙或者NEC头上

所以现在的问题就在于,为什么AA大的触发血线后的斩杀伤害没有被归于NEC或者冰龙,而AXE就会归于NEC或者冰龙

什么时候阀门能公开技能到底是怎么实现的就好了,各种机制只能靠试靠猜。

猜测结论二:

死神镰刀的优先度比寒冬诅咒高,冰晶轰爆又比死神镰刀高。在死神镰刀下的致死伤害来源会改成NEC,寒冬诅咒期间的致死伤害来源会改成寒冰飞龙。

所以冰龙的大招期间触发冰魂的秒杀时,秒杀伤害来源改成冰龙,相当于冰龙造成了冰晶轰爆的伤害。而冰晶轰爆的优先度比死神镰刀高,人头就归冰龙了。

如果把冰晶轰爆改成斧王的淘汰的话,因为淘汰的优先度比死神镰刀低,淘汰的伤害来源先改成冰龙,然后又改成NEC,最后人头就是NEC的了。

再补充一下冰魂大的机制,冰晶轰爆的debuff下,造成致死血量的伤害来源是击杀者,如果NEC的镰刀伤害没秒掉敌人,但是把敌人的血量打到冰晶轰爆的致死百分比的话,人头还是要归NEC的。战斗过程会先结算NEC镰刀伤害,然后NEC的冰晶轰爆秒杀。




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