作为GTA系列的最经典之作,《罪恶都市》,已经据它的诞生有15年了。
它并不是GTA系的第一款3D游戏,在此之前,GTA3作为正系作品已经把第一的头衔拿走了。但说起GTA3这个名字,远远没有罪恶都市这部外传作品响亮的多。《罪恶都市》,只要是从80到00后左右的接触过电脑游戏的人,基本上都或多或少接触了解过它。
在《罪恶都市》发售的2002年,是3D化发展迅猛的年份,上古卷轴开发到三代,系列第一部3D作品,晨风。而当时EA.的极品飞车大概也在五代左右,并且经典的暴力摩托2002也是从那个时代诞生的。不得不感叹,罪城这款游戏出生在一个游戏业界3D化五彩纷呈的年代。
而它的前辈《GTA3》只比他大了一岁。两者的风格差距还是十分大的。GTA3的主色调很深,几乎整个游戏都弥漫在一种暗色调中,GTA3即使在白天也难见到倾泻而下的阳光,载具上,也略显单调,几乎没有发现GTA3中有亮色的车。不是说GTA3不好,可能是这样的设定更符合克劳德这个人物吧。(其实我觉得每一部GTA系列的风格完全取决于其主角,城市完全也就像是为这个主角量身打造。)
技术的进步也让《罪恶都市》锦上添花,与GTA3圆润的模型轮廓过渡3D效果不同,罪城的建模更加精细,载具可能不再有GTA3圆润过渡带来的有些卡通化的效果,而更趋于真实。各种效果在一起在今天来看仍不落后。
很多方面来看,《罪恶都市》的成功绝不是偶然,而是众多心血凝结的创新之作。其高度的自由度和丰富的内容,为以后的大型开放式沙盒游戏开创了先河。如今,虽然过去了15年,但GTA内的MOD机制,让其延伸出了层出不穷的MOD换皮改版《罪恶都市》,其中不乏有《侠盗飞车7:狂野之城》《侠盗飞车:都市长夜》这样都光看名字认不出来的MOD整合作品,有的作者把他们换了层皮,甚至抹去了R星的界面。我也不好说有没有侵权的问题,只是希望能够在尊重原作上修改分享给大家,我的内心还是支持的。
现在的每分每秒,仍然有大量的罪恶都市玩家,不论是国外玩家还是国内玩家,仍为其制作着众多的MOD和ENB,这款游戏可以说在MOD和ENB的帮助之下,与当今发售的游戏相比,却不会有丝毫的相形见绌。
有时候,我会去想,如果没有《罪恶都市》的GTA会是怎么样的?一定是个缺憾。没有它的系列将会不完整,哪怕它连正系作品都不是。他完成了,比正系作品还要伟大的逆袭,并且,一完成就是超额完成。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。