洛克王国艾拉若怎么打?(洛克王国艾拉若怎么得)


提到丧尸,一般人都会不由的想到《生化危机》,其作为卡普空旗下一大金字招牌一直以来都有极高的热度,同时也曾衍生出《恐龙危机》、《鬼武者》、《鬼泣》三个经典系列。不过卡普空旗下的丧尸题材游戏并非仅此一家。以恶搞、夸张、无双为主题的《丧尸围城》系列可以说是丧尸题材游戏中的一大异类,从另一个角度展现了卡普空这家公司搞怪的一面。本系列以开放世界的探索、夸张疯狂的人物、击杀丧尸的快感,从 2006 年开始就吸引了大量玩家,并化为系列作品不断推出新作。

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丧尸报道专业户的中年复出

《丧尸围城》系列虽有限定游戏时间给予玩家紧迫感,但其主题并非艰难求生,而是在享受花虐杀丧尸的同时,感受欧美冷幽默的基调,搞怪与卡普空旗下的《战国婆娑罗》系列颇有几分相似之处。如今这系列在今年迎来了10周年与系列的第四部作品,本作也再次以初代的弗兰克担任主角,故事里久违了16年,如今面临中年危机的弗兰克将再度面对丧尸大潮的包围,那么这次我们的记者大叔又有什么花招在这次的丧尸游乐场里玩出一片天来呢。

XBOXONE/WIN 10独占

评之前先提一下平台相关事项。想必粉丝都知道,《丧尸围城3》开始,卡普空就把作品叛变到了微软的XBOX与PC,至今PS4也只有《丧尸围城2HD》可玩。《丧尸围城4》在小钱钱的诱惑下也同样坚守了微软阵营,目前为XBOX ONE/WIN 10独占。得益于微软力推的play anywhere政策,只要在其中一个平台购买后,另外一个平台也能获得对应的游戏,还能享受存档共通,不得不说相当方便实惠。

也就是说,如果你还想操作弗兰克在丧尸潮里开无双,那么必须要拥有XBOX ONE或者WIN 10,PS4玩家就歇着吧。

论丧尸的100种死法

《丧尸围城》系列最引以为豪的元素莫过于用各种天马行空的组合武器虐杀那些呆头呆脑的丧尸了。《丧尸围城4》沿袭了系列的传统,在3代的基础上增加了更多爽快并富有创意的武器。近战武器、远程枪械、格式汽车、投掷武器,通过多样化的搭配可以组合出各种奇妙怪诞的花样。玩家能够在游戏流程中探索、收集到各式各样的组装图纸,从而解锁雷神之斧、寒冰神剑、巨轮战车之类的奇葩玩意。同时本作的武器制造门槛一如既往的低,只要有心去收集资源,随时都能在战场上瞬间打造一把灭天灭地的5星绝世神兵。譬如寒冰剑居然只需要一把刀和液氮,雷电之斧则只需要一把斧头与电池,这样低门槛的设计不仅充满创意还简单直接,让玩家可以心无旁鹫的享受丧尸无双的快感。不过,毕竟是沿用3代的设计并未加以扩展,单纯增加新武器并不能给予玩家长时间的新鲜感,一旦爽完,剩下的仅有枯燥。

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雷神下凡!

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疯狂战车!

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制作武器的门槛比3代还低,随时可以在战场制作

尽管卡普空外号动作天尊,但旗下的无双类作品,打击感都称不上多么完美,不管是《战国婆娑罗》还是这部《丧尸围城4》,打击感都稍显尴尬。当然,比光荣的无双割草好不少是肯定的,但即便用上精英手柄与满满的震动,却依旧达不到拳拳到肉的手感。不过好在丧尸们的物理反馈做的还挺足,在不同武器的打击下,倒下、破碎、击飞的视觉效果做的干净利落,多少弥补了一些“手感”。此外,《丧尸围城4》针对对于此前的装备切换按键进行了优化,这次玩家在即时切换武器、恢复血量时要方便许多,就连奔跑的操作体验也得到了提升。

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打击感说实话一般般

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射击手感就更加一坨屎了

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快捷按键的优化必须好评

武器升级固然是好事,然而作为操作者的弗兰克除了岁数有长进外,身体成长系统却未有丝毫变化。玩家依旧需要通过杀丧尸、做支线、自拍来获取经验值并且升级,籍此获得技能点。再把技能点投入到格斗、射击、耐力、生存四个升级选项中来提升自己的身体能力。这种随处可见的人物培养玩法没有大毛病但也没啥惊喜可言,结合变化不大的武器系统能够感受到背后的卡普空已经有些黔驴技穷。

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升级方面还是老四样,而且升级飞快

半开放的丧尸游乐场

《丧尸围城》系列从初代开始,地图设计就有着半开放的性质,大小虽不及常见沙盒游戏,但也能给人些许沙盒玩法的感觉。随着《丧尸围城4》的公布,本以为卡普空这次能够紧跟时代大潮,为大家带来一部沙盒化的作品。怎奈卡普空终究只是个日厂,拿得出手的依然是个箱庭式的地图,从地图这头到那头花了不了几分钟,开车更是瞬间就到了边界,可以说与初代的地图设计并无二致。

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地图非常的小,随便绕绕就到头了

本作的收集要素数量多而且种类丰富,有除了各种实用性质的武器图纸外,还有各种补充剧情理解的手机、报纸等收集元素。这些收集要素的内容对本作的剧情与世界观进行了一个补完,而且意外的非常具有连贯性,通过几个零碎的部分拼凑成一个完整的故事,在搞笑之余也不乏让人细思恐极的故事,在内容上看得出制作组是花了一番心思的。此外路边也分布着不少随机任务,多半是拯救幸存者、消灭雇佣兵和奇葩狂徒Boss之类,而奖励无非就是钱和经验。但《丧尸围城4》中真正意义上的支线故事和互动元素等于没有,这样不走心的设计使得本作的水准依然停留在上个世代,玩法枝叶相当繁茂,而骨干过于简单。除去数量有限的主线任务和支线任务外并不具有多少可持续的内容,算不上真正的开放世界游戏。

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主线短,支线少

人到中年,骚得飞起

缺席了《丧尸围城3》的弗兰克如今已是52岁的中年大叔,早已不再是当年英姿飒爽犹酣战的美国记者。此前获得新闻报道大奖后惨遭政府陷害的弗兰克,无可避免的陷入了中年危机。为了再搞一次大新闻重回人生巅峰,带着亚裔学生维克再度参与到丧尸相关新闻报道的第一线,并因此卷入了又一次阴谋。当然,在这些严肃背景设定的背后,伴随这次全新冒险的依然是各种无厘头的三俗笑话与极致荒诞的恶搞。

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文本、对话、场景细节,一系列的组合充满着笑点

相比之前一副硬汉做派的弗兰克,这次的他随着年纪增长变成了一个彻头彻尾的自私鬼混蛋,游戏里玩家能够无时不刻的感受到他的刻薄与自大,当然还有搞笑的犀利吐槽。是不是爆出爆笑的吐槽和剧情桥段绝对能让人笑得肚子疼。可以说这样的转变反而让弗兰克的人物形象更为丰满可爱,当然也更搞笑。此外玩世不恭的弗兰克依旧可以穿着欢脱的奇装异服去冒险。

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恶搞这方面,只有你想不到没有卡婊做不到

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变身洛克人ZERO

穿丁字裤干丧尸?没问题。坐轮椅射丧尸?没问题。在《丧尸围城4》里玩家依然可以用以前玩过的各种奇葩造型来享受这次丧尸狂欢。同时与时俱进的弗兰克也学会了苦中作乐的新方式:自拍。玩家可以随时打开相机摆出鬼脸与丧尸们来个和谐的自拍,为你的恶搞行径留下记录,并且还能获得不少经验值。此外各种卡普空旗下作品的彩蛋等待玩家去发掘。可以说卡普空老道的设计经验和驾重就轻的制作水平,让本作的细微之处充斥着诸多有趣好玩的细节,颇具新意。

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不管场面多么紧张混乱,你都能随时自嗨一下

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除了自拍,这相机还能拿来扫描破案,堪称神器

相比过去限制游戏时间的做法,《丧尸围城4》直接取消了时间限制,玩家想在这片游乐场玩多久就玩多久。这样做有好也有坏,好处就是不用再被束手束脚,坏处就是大大削弱了游戏的紧张感和生存难度,使得本作变成了一个纯粹的欢乐向游戏,这对于习惯了过去作品基调的粉丝来说,恐怕难以接受。不过卡普空这么设计也不是没有原因,因为本作的游戏时间只有区区六七个小时,剧情端的令人发指。倘若不取消时间限制,估计卡普空自己都不懂怎么处理。

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六个案件相当于六章,六个钟头就能搞定

还有4人联机

《丧尸围城4》取消了联机合作过关的玩法,反而加入了4人联机的要素。玩家需要组成4人小队去完成不同场景中的任务并生存下来。游戏提供了4个不同的职业供玩家选择,同时还有6张任务地图,有单独的等级、技能系统,玩法类似《求生之路》,需要玩家间的相互配合,一起完成任务。联机的过程中不仅有分数比拼,更重要的是团队合作,一起完成逃脱、生存、清理等等任务,并得到过关后的奖励。相比单人游戏时的欢乐,联机游戏要明显刺激紧张得多。若不是很难连接到服务器,这个多人玩法还是挺有意思的。

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四个职业协同作战求生挺好玩,可惜国内不容易连上

最后….可以,这很卡普空

相信不少人看过了前几天关于《丧尸围城4》结局卖DLC的新闻。没错,卡普空在缩减本作剧情长度的基础上,还将原本只要完美完成游戏即可解锁的隐藏结局放到付费DLC中,并于明年上架。这个行为暴露了两个事实,一是卡普空想钱想疯了,不惜做出这样丧心病狂的DLC来捞钱;二是,这游戏明显赶工期没做完,所以隐藏结局什么的直接延后做成DLC来卖,缓解时间压力。老实说,不管是外人还是系列粉丝,都不能接受这样的做法,最后真正愿意掏钱买单的人相信不会太多,至于卡普空为何出此下策,着实让人想不通。

总评:微创新之下是固步不前

一下午打通《丧尸围城4》后,李大猫内心五味杂陈。它很好玩,很搞笑,可以说是近期一众严肃游戏里唯一一个能让人从头欢快到尾的游戏。但是在欢快之外,《丧尸围城4》更多给人的感觉是不思进取。只要玩过这个系列的前面几部作品,就能够明显的发现4代的各种玩法与亮点都是那么的似曾相识。无论是脑洞大开的武器组合还是无时不刻的搞笑元素,都是是《丧尸围城》系列的传统优势,然而这些元素的进化程度几乎可以忽略不计。同时箱庭化的游戏地图和稍有新意的剧情很难达到让人眼前一亮的效果。过短的剧情与真结局卖DLC也是让人哭笑不得。

卡普空这次没能跳出原来的圈子,选择了坐吃山空,也不怪玩家们调侃其卡婊。将来《丧尸围城》系列还能不能再度崛起,恐怕挺悬的。


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