《伊甸之路》虽然有着卡牌收集+卡牌构筑+Roguelike+爬塔的游戏元素,但因其极度考验反应能力的高速战斗机制,我们很难将它划分到卡牌游戏中,它更像是一款弹幕游戏。我们在一块4X8的小格子中快速移动的同时还需要思考如何更合适地打出画面下方从玩家牌库中随机刷出的卡牌,这种快节奏的战斗模式在带来肾上腺素飙升的快感的同时,也让一部分玩家大呼“太难了”。
一、传承于洛克人EXE的游戏机制
第一眼看到《伊甸之路》的游戏画面,或许很多老玩家们就会想起GBA上的《洛克人EXE》,当然游戏的作者也坦言有致敬老游戏的意图,可以说《伊甸之路》是《洛克人EXE》的精神传承。
多年前,《洛克人EXE》一改以往的“洛克人”系列游戏2D平台的动作玩法,将战斗场地放在了一块3X6的长方形网格里。在这个网格中,敌我双方各占一个小格子,一边移动一遍自由攻击,在当时是非常吸引眼球的创新。
与《洛克人EXE》系列相同,《伊甸之路》将地图面积变成了 4×8 总共 32 个格子,分为左右两版,左边那版是玩家,而右边那版则是敌人。玩家控制的主人公位于左边与右侧的敌人相向而视,可以在系统规定的短暂间隔时间内快速地在这几个格子之间任意移动。
二、快节奏的战斗模式
不同的是,《伊甸之路》可不仅仅局限于普通攻击,还有不同的法术攻击手段,这些法术攻击是依靠卡牌完成的,在游戏中被称为“法术”。
战斗中的法术列表则类似于一把装满了的弹匣,每次使用一次法术以后,新的法术会像子弹一样装填入待使用的法术槽位,而如果不使用当前法术,那么下个法术也不会到来;当然,我们也可以像更换弹匣一样重载法术列表,也就是重新更换一个新的弹匣,获取新的法术牌。
画面下方还有着随时间流动按一定速率充能的魔法值,我们使用法术是需要消耗魔法值的。因此如何在躲避敌人攻击的同时看准敌人的位置适时地释放满足魔法值的技能将其击败,就是整个游戏最基础的玩法,也是最大的难点所在。
或许很多玩家想着快速移动就能够躲避敌人的攻击,那这就错了。《伊甸之路》中BOSS的攻击有着一个特点:攻击范围大,攻击频率快。因此,高频率的移动虽然有时能够躲避杂兵的攻击,但在BOSS战是很有可能就会出现“脸接大招”的情况。不过好在不论这些BOSS的攻击范围多大,攻击特效多吓人,他们都会留下少量的时间和空间给我们进行躲避,这时就需要我们在保持节奏感的同时,及时作出应对。
三、经典的肉鸽元素
而《伊甸之路》的另一大特性,就是当下十分流行的卡牌构筑,这和玩家的操作水准相互作用,共同决定了一次冒险最终能够走多远。游戏里的卡牌主要是在战斗过程中使用的法术,数量之庞大令人诧异。当然在游戏初期很多卡牌并没有解锁,需要玩家在完成一局又一局的游戏之后获得永久经验值提升等级,每升一级会解锁 1 到 2 张新卡。
至于这些卡牌的获取途径与《杀戮尖塔》类似,每一关的地图一般包含十几个事件,被 2、3 条路线串联在一起,选择其中一条之后无法走回头路、无法选择其他路线上的事件。
地图事件类型一共有 8 种,分别是战斗、难关、危险物、营地、商店、宝藏、小头目和最后的关底 BOSS,击败 BOSS 之后可以三选一进入下一张地图遭遇不同的敌人、不同的事件重复刚才的战斗经历,只不过在冒险过程中角色等级会不断提升。
《伊甸之路》的整体表现毫无疑问是惊艳的,不过需要指出的是它虽然好玩,可并不一定适合所有玩家,游戏的门槛依旧存在,游戏需要时间背板和熟悉机制,熟悉起来之后可以玩的很爽,适合空余时间开一把。
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