NAXX马上就要开放,香草时代的旅程马上就要结束了,NAXX之后不过再半年,估计TBC就会开放,如果还想玩70怀旧,下面这些我想值得注意。我们刷了很久马桶的3.13版本肯定不会是怀旧服的版本,大概率为2.43,这和我们熟悉的那个70级有很大的不同。
我们来说说2.43TBC的特点和与3.13的区别,或许能有点用处。
1、80天赋和技能产生的强力职业
我知道3.13许多职业很强,尊严贼,圣斗士,冰法但这都是建立在80天赋和技能的基础上。当时骑士有一个著名的称呼——834,即83.4%的骑士都是治疗,绝对不存在滚键盘的能力。冰法的寒冰指、奥术弹幕、深度冻结,战士的冲击波和大风车、泰坦之握都没有,德鲁伊依旧只有战复,猎人也不存在奇美拉射击和爆炸射击。萨满嗜血只有小队有用,且没有DEBUFF,等等其他职业你印象中的强力天赋和技能大概率是没有的。
2、副本各职业情况
双刀贼/狂暴战/奥法天下第一?不,2.43的大佬是兽王猎和术士,盗贼勉强可以一战,还得是双刀之后。兽王猎的强大我是深有体会,朋友就是猎人,一个一键抽筋宏猛按,从卡拉赞按到黑暗神殿,你都是最靓的崽,我觉得稳固射击是补齐猎人输出循环最后的一块拼图,AOE也不弱,现在有的优点他都有,还外带爆炸的输出。至于术士,牺火毁和暗毁是唯一可以在副本中抗衡兽王猎的输出职业,依然简单粗暴,一键扔煤球(暗影箭就行),血转蓝无限续航,和法师的位置互换,FS只配给术士做吃喝外带+BUFF,和LR一起走出工具人的角色。TBC似乎是远程的天下,近战输出环境远比60年代恶劣,狂暴战,盗贼这些传统近战都被压制了。
但即便如此,TBC也算是百花齐放,许多混合职业也有了进本的资格。暗牧因为新技能吸血鬼之触的加入,加上天赋提供的10%暗伤+5%法伤的DEBUFF,可以为其他法系职业提供回蓝+增伤全方位的BUFF,必不可少,萨满也是如此,法系BUFF图腾的嗜血的加入,元素萨也可以牢牢占据1-2个位置,此外,鸟德提供5%暴击和3%物理命中,惩戒骑也有回蓝+全团增伤的BUFF,几乎所有的混合职业都可以有一席之地。
坦克来说,熊T强势崛起大有和战士分庭抗礼之势,暴雪也是从这开始将熊的定位清晰化,主打高血+高甲高闪避,掉血稳定,开荒的不二选择,唯一的不足是没有格挡,诸如伊利丹之类的机制类BOSS无法坦克。防骑的话单T能力还是不行,春哥(炽热防御者)也是80加入的天赋,抗小怪倒是一把好手,仇恨稳定,也为以后防骑定下基调,直到WLK时代25H小强单人4蜘蛛的传奇。
治疗也是一样的,百花齐放,各有特色且缺一不可。XD使用HOT保护全团血线,萨满群刷,牧师走位灵活,应急救场,骑士续航+单刷。
3、关于竞技场
著名的刀锋山鲜血之环竞技场
4、其他一些补充
血精灵加入部落,德莱尼加入联盟,从此部落联盟人口比例开始发生逆转。
公会银行终于加入,以后物资储存也方便了许多,还有公会修理什么的。很遗憾双天赋也是80的内容,2.43不会有,铭文也是一样。术士可以制造灵魂之井,让大家自己拿糖,不用辛苦做了,法师一样加入了餐桌。小鸟只有60%移速,骑术最快只到280,只有角斗士龙和奥的灰烬才有310%。
特地去截的图,奥+双刀我的最爱
许多副本都需要钥匙,英雄模式的声望要求从崇敬降低为尊敬,方便了不少,需要钥匙才能进入,2.43不做相应的门任务也可以进入团本了。
个人觉得TBC的装备是暴雪设计的最美型的一个版本,外观党不容错过。
术士T6头是我最喜欢的
5、关于副本
团队副本分为10人和25人两种,40人本从此消失。大大降低了组织和管理难度。
TBC副本的BUG真的巨多,或许到时候还能用,我记得的都说一下。卡拉赞埃兰门外打,馆长跳雕像,歌剧院牌子无限刷,王子BUG站位,牌子BUG是影响最大的,大概率不会出现了。祖阿曼更不要说了,灵魂状态副本门口找GM脱离卡死进本,就可以杀掉1号和4号后才敲锣,妥妥拿熊,BOSS也是,老鹰站门口柱子站桩无视雷电,龙鹰跳空气墙直接转阶段没小怪,山猫跳台子,妖术领主卡掉小怪,祖尔金跳台子躲风。。。几乎都是BUG。海加尔山阿克蒙德这个都懂吧,我不信大家都是正常打的,还有太阳井菲米斯木箱BUG,格鲁尔老一单拉BUG,等等。在卡BUG第一线最活跃的,就是猎人,仇恨分离机制特别好用。
副本难度相对于60年代还是提升了不少,BOSS技能机制开始变得复杂,不再是简单的木桩了。按照以往经验,T4难度玛瑟里顿会是第一道坎,很难,掉落还差。T5在2.43经历过削弱,不过两个尾王也绝不是任我们揉捏的软柿子。T6级别的话其实除了AK是真的难,其他通了T5应该都能打,所幸AK我们有中国式打法。
太阳井就是真的难了,3.0之前能全通的公会极少,能够打到穆鲁,已经是十分强的团队了。
当然这些也是根据以前的经历所臆想的,被啪啪打脸可能性也不小。
暂时能想到的只有这么多,有遗漏的希望大家告诉我,一起完善,让这个指引贴更加有用。
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