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资料详情:
人族加强了小炮的攻击力,兽族增加了兽族步兵的生命值和牛头人的攻击力,不死族大幅度增加了穴居恶魔的攻击力! 增加了冰龙的攻击力,但是减少了初始护甲 暗夜精灵族 降低了角鹰兽的生命值 加强了远古守护者(貌似加强已经被移除) 中立 消弱了高达(地精撕裂者)防御力 地形 优化了地图,增加了一些装饰物和木头,开局不会出现为了木材而争夺了,每个玩家的地形都稍微扩大了一点点,中间的2个队伍地形扩大了大约好几个农场的地面面积。地图出现了更多的中立建筑,而且新加入了一个机制。这个机制我称为攻击丢失,远程单位攻击站位比自己高的单位会有50%的概率打偏(悬崖下的远程攻击悬崖上的人有50%的概率丢失)。目前没有什么加入新的特殊事件,但是增加了好多机制。1、不在线的玩家会把初始的建筑删除(比如青色玩家开局不在游戏,就会把青色的月亮井删除月亮井删除) 2、增加了白天黑夜的机制,白天全图视野 晚上丢失全图,每120秒一个白天和黑夜的循环,开局是7点(全图视野开局),有什么不懂可以看F9,更新说明里写的很清楚都改了什么。
截图:
by 孔清泉c
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