魔兽显血指令(魔兽争霸自定义血条)


易爆助手可以让你在易爆词缀下,让球出现的时候,把其他怪物的姓名板隐藏,而只显示球的姓名板1、敌人读条的额外监控当出球的同时,指定敌人在读条指定技能的时候,这些敌人的血条也会被显示出来额外监控的配置修改:ExplosionTool.lua开头的CASTING_CHECK_NAMES部分,参照现有配置格式修改

这是一个怪监控一个技能的:

[\'副本名\'] = {[\'怪物名\'] = \'监视的怪物技能\',}


这是一个怪监控若干技能的:

[\'副本名\'] = {[\'怪物名\'] = {[\'监视的怪物技能\'] = true,[\'监视的怪物技能\'] = true,},}


怪物名和怪物技能建议用MDT之类的插件提前查询暂时尚未配置所有副本,下载前须知塔扎维什这本还不熟,所以就先等等,如果有熟悉的玩家也可以在楼里补充一下例图:在未出现球的时候是这样

魔兽显血指令(魔兽争霸自定义血条)

​出现球后变成这样

魔兽显血指令(魔兽争霸自定义血条)

​如图所示,只显示了爆炸物和读条的弃誓看守人的血条,恶毒者的血条不显示2、开关默认开启的想要关闭可以在聊天栏输入/run explosion()如果要开启就再输入一遍下载地址:


https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/08/7mQ8m7r-9ga7K2.rar?filename=
ExplosionTool%201%2e0%2e5%2erar如果本插件无效,那么:

1、请确认一下是否有报错


2、确认一下是否使用了姓名板插件,虽然咱没遇上过,但是基于之前的那个插件开发的经验,“鬼知道其他插件作者对姓名板做了什么.JPG”的前提下,不排除可能是姓名板造成的如果想看看本插件能不能生效,可以跑到木桩旁(或到野外找只怪)通过在聊天栏输入:


3、插件是否与现有姓名板插件冲突的测试


3.1、未安装本插件时在聊天栏输入:

/run for k, v in pairs(C_NamePlate.GetNamePlates()) do v.UnitFrame:Hide() end

来看看,如果血条都消失了,那么代表本插件可用,反之就是不可用要再把血条显示出来,那么把Hide改成Show输入即可,即:

/run for k, v in pairs(C_NamePlate.GetNamePlates()) do v.UnitFrame:Show() end


3.2、已安装本插件时安装本插件后,3.1的指令就无效了,此时可以用下列指令

/run explosion_test()

也是查看血条是否消失,然而记得,查看完之后需要输入一次/run explosion()将本插件重新开启


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