dnf力法是什么职业(dnf力法玩家代表)


改版前4药18.5E左右的双觉

现在62本能 星爆33E 二觉28.5E左右

当时还有幸运角色来着

年套不是我吹 提升惊人 特别是绿宠装备 关羽换今年年宠

称号还在搬砖,目测换了称号能一发星爆怼死弗曼了..

面板:

换装:

64本能

目前左右槽是棍精

修炼场测试基于105领主破招弗曼 吃了4药(绝版每日药剂 斗神 炼金智力 商城属强药) 开宠物技能 有一二觉切时装 常驻二觉被动

伤害分布:星爆

二觉收招

其他技能

炫纹组:

炫纹

聚合

融合(无TP)

续航一轮3x(满基础精通TP)

下面开始碎碎念:

力法几经改版后,在此版本获得了霸超仪(霸体药 超速 世界仪)的称谓。二觉的霸体还经常摔倒

在版本更替中 众多职业已经优化了buff或输出模式,我们来看看力法一些感人的buff。

火属性炫纹 增加力量智力,在这个众buff持续时间无限的时代里 它居然还是持续30s 其它的炫纹加成buff亦是30s 不想说了

炫纹融合 增加力量智力、物魔暴击,在这个众buff持续时间无限的时代里 它居然还是持续30s,而且又是一个加力智的buff

而且它不蓄力时候的迷之抓取判定 经常无法爆炸而触发不了buff 尤其组队的时候还要和队友抢怪?

斗神意志 一个最让人想说WTF的被动,8102年了 这被动技能竟还要连击来维持层数,每层只能持续8秒 非二觉状态下你需要不断地打hit才可以一直维持

???

回过头再看一下伤害分布,除了一二觉 其它技能的伤害也就那样了...

但是一二觉就很高了吗?对比一下其他的纯C职业Emmmm 只能说一般。

什么?你说续航?我这一番打造后对比上版本的球伤还要低一大截,可以说续航基本已经凉了

下面说一下个人对力法的一些改动建议:

1.优化buff:

●炫纹整合不奢求,但buff持续时间可以改成无限(pk无效 不会影响pkc平衡)

●自动炫纹可以修改成on off主动,调on进图自动触发(pk无效 不会影响pkc平衡)

●炫纹融合可以考虑把力智暴击转移到战斗本能上、或把力智修改为技伤[目前力智buff看着有点多](本能pk无效 不会影响pkc平衡)

●斗神意志建议技能攻击力的倍率加成以满层数值直加,留下回避率需要通过维持层数叠加(可设定pk照旧 不影响pkc平衡)

●百分比和固伤转换不完全,目前属混伤职业,可以动刀贝亚娜之秘实现真正的全百分比和固伤转换,并调整百分比技能的倍率与固伤达到相对平衡

2.优化主动技能:

●炫纹融合作为炫纹系技能伤害已经不能看了,还有判定因素影响,建议修改出掌不蓄力直接爆炸,不需要有抓取判定

●炫纹爆弹作为炫纹系目前伤害最高的小招,由于过于墨迹而被众人舍弃,建议添加引爆机制,刺入怪物身体后再按一次技能键可以直接引爆,直接引爆只有最终爆炸伤害,保持相对平衡

●炫纹发射,0.3秒就要按一次,过于繁琐的攻击模式,建议添加炫纹发射on/off自动发射功能 达到pve随着攻击自动射球的效果(pk无效 不影响pk平衡)

●炫纹聚合,作为一个无色技能虽然只有3秒的CD,但由于炫纹一砍再砍伤害已卒,建议重做此技能 变成一个CD相对较长的小爆发技能

●炫纹强压,由于伤害低范围小,TP只加范围而不加伤害而沦为一个消耗炫纹触发buff的功能性技能,作为一个无色技能颇有食之无味弃之可惜的感觉,建议增加刷图伤害

●变身贝亚娜,除了建筑级霸体的保留外在伤害方面还不如萝莉形态,导致这个技能一直被弃在角落,建议解禁一觉状态除了施放龙刀、强袭、流星闪影击、强压、星爆外的其他技能,

使一觉更加实用,或增强其他技能的数值,删除此技能。

●使徒化身,在把技能伤害加成分离到战斗本能后,这是哪门子的使徒形态?只有40秒的持续时间导致力法极度依赖CD装重置来维持相对ok的输出环境,对比其他职业状态类觉醒Emmmm

推荐参考其他状态类觉醒职业的状态持续时间修改延长变身时间,或改成自由on/off 分离一骑当千碎霸作为独立的技能

总结了一轮可以发现 在炫纹系技能上存在诸多问题,炫纹作为力法的一个特色,几经削弱竟越发令人感到其疲态、累赘,要使力法重获新生,我认为需要慎重考虑炫纹系技能的改动,要保留

属于力法这个特色,平衡力法的技能伤害结构,而不是一味地削弱炫纹来蚕食力法的续航能力


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