在这款十年了还没凉的“落后”2D游戏中,玩家基本分为四类,打团刷图的、决斗场PK的、佛系暖暖换装的以及各个地图搬砖的。想必大部分玩家都有过搬砖的经历吧,不管是为了刷点时空石打团做装备还是发电厂埋头苦干两个月能够买几套节日礼包。
要知道搬砖的收益由地图中掉落的金币材料以及结算翻拍两部分组成,而这次的体验服暗改将翻拍中的金币转移到前一部分,这对于手动单开玩家自然没有影响,但对于只依赖翻拍金币的多开工作室就是重大打击了。他们的金币产量将会大为缩水,于此同时市场中的金币比例也会受到极大的波动,那么对此究竟是好是坏呢。
这波改动后,金币比例因为产量占据大头的工作室收益变少而降低,长期下来必然导致物价的下调。首先我们从手动单开搬砖党的角度来看,这部分玩家的总体收益并未受到影响,而物价变低了也就相当于变相的提高了他们手中金币的价值,这无疑是对广大平民玩家有好处的。然后是不搬砖的广大深渊党,因为最终结算金币拆散至地图中掉落,所以对于四图深渊的玩家自然是能顺便捡的金币也变多了。
运营团队一直以来都致力于对工作室多开以及辅助搬砖的打击,从收益制裁到机器码封号,可惜这些都没有从源头去解决导致收效甚微。于此同时,经常抽风的TP娘还经常波及到普通玩家,导致勇士们怨声载道。这次的改动说到底还是在体验服的测试中,最终能否真正的实装到正式服还尚未知晓,对此也只能保持观望状态,个人还是希望实装的。
可能有的玩家会觉得主要金币产出的工作室受到打击会导致购买金币的勇士们花费上更多的钱财,这其实只是表面上的误解,无论是拍卖行物价还是材料装备掉落率这些,工作室都是游戏中的毒瘤。工作室大量的角色导致伪玩家变多,从图中获取的大量物资让运营团队不得不降低游戏资源爆率以平衡拍卖市场,游戏总体的大量金币导致的通货膨胀使得物价缓慢升高。
长期以往下来,受到毒害的自然是正常游戏的普通玩家,这点可以从刚开服的六十版本得以证实。从广大网友的评论能够看出大家对于这个改动也是极力支持的,那么就让我们祈祷早日时装过来,欢迎在下方评论留言发表出你的观点。
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