腐蚀、时空、浴火套装在2021年的地位
浴火套装
17年上线的老套装了,也是目前唯一吃站场的套装,与现在的套装风格显着格格不入,该套装的效果是攻击+13%,特攻+13%,速度+8%;攻击技能命中对手后附加对手最大体力5%的固定伤害,最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多叠加3次。
这个套装的攻击加成也是最高的,加成了13%,刚才也说了这套装和现在比显得格格不入,首先就是8%速度加成过于落伍,面对现在市面上铺天盖地的笑傲毒液,这点速度明显不够用的,而本身的核心效果叠伤害又严重依赖站场,一旦下场就要重新叠加是非常致命的问题。
过分依赖站场又会引出两个问题,一个问题就是在这个以联防为主的环境一个依靠站场的套装真的适合这个环境吗,玩浴火等于放弃70%的联防能力了,一旦主力被处理掉可能就输一半了;
第二个问题就是浴火本身的属性加成过于片面,仅仅加成了攻速两项,而更加利于站场的盾体则是丝毫没有加成,这就导致套装的定位和本身的能力矛盾,导致浴火套装就是个脆皮套装。
所以浴火套装可以说是这三个套装里面上场率最低的套装了,基本看不到太多玩这个套装的玩家了,自从18年上线了笑傲套装后,浴火套装就被全面压制,基本玩浴火的都改去玩笑傲了,而19年上线的天尊更是对浴火的严重打击,一手驱逐就能让浴火叠起来的优势全无,现在连官方都不再看重浴火套装,直接放在商城直售了。
时空套装
18年上线的套装,这个套装的上线时间非常巧妙,18年正是巅峰改革的时期,把原本的狂暴机制改为了50回合结束战斗的机制,也由此衍生出了后期的拖50战术,而这个时候上线了除了肉和速度一无所有的时空套明显就是为了推广50回合的新机制,由此衍生出的时空拖50战术也影响深远。
甚至到了这个时空套装低迷的现环境这个战术也依然常见。时空套最经典的效果就是:速度+11%;每回合10%的几率使登场精灵免疫异常状态,未触发则使自身下1次受到的红伤粉伤减少30%,同时使自身本次战斗免疫异常状态的几率提高5%(最高30%);受到攻击时吸取对手当前体力的1/5。
这个效果给精灵带来不低的肉度,而且当时上线的时候也是全赛最快的套装,但是由于这套装没有任何输出加成,导致不是很契合高速高爆发的精灵,这个11%速也有点鸡肋,这个套装也由于本身没有输出,导致现在玩时空的基本都是联防拖50。
依靠机盖杀人拖50只要比对手精灵剩余多就是胜利了,不难看出时空套装是一个非常吃联防的套装,而时空环境低迷的原因也正是联防的问题,20年元神的上线将联防限制出了新高度,魂印一手神印的真伤导致精灵切换就受到真伤。
像是时空这种需要经常切精灵的更是难受了,除了这些之外,元神的上线也导致了豹子的上场率大幅度提高,这个联防撕裂者更是给时空带来致命打击,甚至让一些坚持玩时空的玩家不得不带一个混布限制豹子。
腐蚀套装
17年上线的套装,这个套装的独特效果让他知名度较高,也是目前三个套装上场率较高的了套装了,攻击+10%、特攻+10%;所有攻击技能忽略对手防御值和特防值的15%;受到攻击使对手下回合麻痹1回合,未触发则降低对手最大体力1/6,这个麻痹效果让腐蚀变得与众不同。
虽然他没肉度没先制,但是凭借腐蚀效果能够迅速拉回合差成型,不过刚出的时候由于是麻痹对手1回合的缘故只能让对手下回合不动却看不到麻痹异常,这也导致当时都说这套装有BUG很垃圾,但是后续发现这个问题后就都真香了,还将当时已经半凉的王雷给带起来了,让王雷重新驰骋巅峰。
这个套装上线的最大意义就是把很多凉一半的精灵给重新带起来了,像是光王,次王,王雷这种精灵都是腐蚀带起来的,后面墨影的上线又让腐蚀大火了一阵,当然腐蚀的没落也正是由于20年元神的上线,元神的上线当时就把风头正盛的墨影拉下马来,无脑墨影联防直接行不通了。
其次腐蚀这套装本身就要靠控场来拉回合差,面对元神这个免控的无情对按属性的机器人毫无办法,被元神针对的没法反击,导致20年到现在都难在狂野看到腐蚀的身影了,腐蚀更多是出现在竞技中搬掉星皇和元神以及脚本无脑腐蚀刷币阵容。
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