讲真,现在很少有游戏能像求生之路这么“坚挺”了,1代2代发行了十余年,热度完全不减,每逢大促的时候还会有大量玩家补票上船(不打折也很便宜)。
也可以说,在求生之路这个系列IP诞生后的这十几年间,都鲜有能与求生之路抗衡的丧尸题材游戏出现。
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款超级经典的童年回忆,求生之路系列~
一、网吧的单机游戏列表
没错,最开始玩到求生之路初代的时候,是在网吧的单机游戏列表里发现的。
没记错的话,当时是打完CF之后有些疲惫,想看看网吧的单机游戏里有没有“新鲜货色”。
因为在09、10年左右的时间,县城里的90%的网吧,单机列表里的90%游戏是相似的,所以,想找到一个没见过的并且没玩过的,还是比较费劲儿。
就这么翻着翻着,翻到了求生之路,我便打开了一个全新的大门...
基本就是这些游戏了
好在是白天打开的求生之路,如果是晚上的话,我多半是会被“吓尿”的。
我打游戏喜欢带耳机,于是刚进到游戏时,听着BGM,那种压抑阴森的氛围便油然而生,听着这样的音乐再慢慢打开游戏,紧张、恐怖感从脚趾传到我的发梢,整个人不禁的起了鸡皮疙瘩。
初体验很惊悚!
悄咪咪的说,我是比较害怕玩这类惊悚又恐怖的游戏的,有一段时间打CS1.5,像dust2的A门里、警家这种视线、光线不太好的地方,如果有老阴P阴着我,我多半会被吓一跳的~
说回求生之路,我在玩了一关之后,我便悄悄的关掉了游戏,关掉游戏后就在网上查阅了一番游戏的背景和攻略,在得知这游戏可以联机之后,就想着第二天要和小伙伴一起联机开黑...
二、联机体验感最好的游戏之一
咳咳,不得不说,在4人联机过后,这款游戏的恐怖感与压抑感直接消失了,取而代之的是开黑4人之间无尽的欢声笑语,即便放在今天来看,在局域网内能让4人愉快联机,且节奏快、快感强的游戏都少之又少。
至此,有一大段时间里,我们纷纷放下手中的网游,每天在固定时间在网吧碰头,然后一起在求生之路的世界里割草推图!
在大半个月的时间里,我们基本上每天都会在网吧泡上个两三个小时,慢慢的去推进章节,碰到有些难过的关卡,我们甚至要花上个两三天的时间去摸索、开荒...
当然,大部分无法顺利过关的原因,是彼此扔燃烧瓶、扔胆汁这种互坑行为,想必开过黑的玩家们都懂吧~
坑队友神器:燃烧瓶
之所以求生之路的联机体验好,不单单是因为他可以肆无忌惮的割草,其实还有很多方面的原因的。
V社自家的起源引擎,很好的营造了“尸潮来袭”的那种压迫感,面对小怪,玩家们只需拿着武士刀、消防斧一骑绝尘;而面对高等级怪物比如tank、witch这种,则需要玩家们互相打掩护打配合。
这种情况下,玩家们获得了高感官度的刺激,尸潮、喷血、割草的快感拉满,同时将4位玩家们的联动性、参与性拉满,在多重感官的冲击下,游戏能不上头么?
稍有不慎,便被tank团灭
三、Left 4 Dead “2”
很遗憾,在玩到第二部的时候已经是两三年之后了,曾经一起开黑的小伙伴也去了不同的学校,想再凑在一起开黑难如登天,于是只能自己闷头玩。
相比于第一部,第二部的作品就像网上大家评论的一样:第一代作品更惊悚恐怖一些,而第二部更偏向娱乐性,再加上创意工坊的加持,好端端的丧尸恐怖游戏变成了“死宅之路”。
“死宅之路”
V社为2代开启了创意工坊之后,让整个求生之路2的体验感焕然一新。
除了像玩家们的评论一样可以更换为“死宅”人物皮肤,在创意工坊内我们还可以更换武器的建模,替换成一些更写实或者卡通的武器,甚至可以添加8人的插件,让房间内的玩家翻倍,当然,还有各种玩家自制的可玩性超高的地图...
大量的创意工坊内容,也让求生之路这个IP得以延续十余年的重要原因。
你甚至可以将角色替换成alex和劳拉
再后来,我也仅仅是在浩方联机了一下,就没有再玩求生之路了,即便是在大促的时候补了票,也没有将游戏下载下来,没有小伙伴一起联机,游戏也就没了意思。
四、精神续作
这两年,TurtleRock这个求生之路的“亲爹”工作室,推出了求生之路的精神续作Back4Blood。
同样,令人遗憾的是,这部十年磨一剑的作品买家们并不买账,首先是近300元起步的价格十分不友好,其次是与企鹅之间的藕断丝连、高价年票,总而言之,精神续作没了“精神”。
褒贬不一的评价,属实有些糟糕
今天在翻看其他文章评论的时候,有一条评论让我十分触动:文章评论下面,就像是一帮聚在一起的老朋友们在回忆往事。
老友们一起回忆往事...
在游戏更迭速度如此之快的时代,频率快到每天都在上架几款中小作坊的游戏,时间慢一点基本上半年一年就要出现好多“骇人听闻”的3A大作。
这样的时代好,是因为好在游戏的画面、引擎,都会有次时代的提升,我们各项感官得到了前所未有的满足;这样的时代不好,是因为现在游戏带给我们的快感,远不如十年、二十年的游戏带给我们的快乐...
就像我,玩着最新出的喋血复仇,却在回忆着十年前,和3个小伙伴一起在网吧角落里开黑玩初代的时光...
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