英魂团作为一个适合部分“手残”玩家的策略对抗游戏,它不需要由玩家亲自来操作,只需要以上帝的视角观看即可。
那么就有玩家反映为什么电脑会逗比、感觉很蠢,恨不得自己去操作。
英魂团始终在意的是尽可能多一些未知,从而提高其策略,可能你认为这场团战胜券在握,结果反而来了个团灭,这其中的原因有很多,例如后排法师把技能用到了敌方前排而不是瞄准敌方后排,又或者是打错了人,还有可能就是AI的问题。其实,你大可以把这个当做运气成分。甚至,我们大部分情况下宁可希望玩家的反应是这样“卧槽,什么鬼?”,而不是“哈哈,这场肯定赢了”。在战术上加一些玩家无法预料的运气成分不正是可以大大增加游戏的策略性吗。
俗话说“谋事在人、成事在天”,我们希望英魂团能够达到这样的游戏效果
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