鬼泣dmc主角(鬼泣dmc叛逆之刃)


鬼泣dmc主角(鬼泣dmc叛逆之刃)

开场白-----狂妄自信的但丁

全新的但丁终于在《鬼泣DMC》中登场了。不得不说但丁完成了一次彻底的转型,以至于习惯于鬼泣4里面大叔形象的老玩家,一下子不能接受。但我想老鬼泣玩家们还是会很高兴的看到但丁从"小流氓"的造型在玩家们的批评中逐渐转变"小帅哥"的造型了。

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白发与黑发的纠结

剧情简介——追溯但丁本源

剧情本身,描述着但丁的成长史,他如何成为据有正义感的驱魔人。《鬼泣DMC》之前的故事告诉我们出生于恶魔父亲和天使母亲的但丁(我们在游戏中能见到他们)、维吉尔都是拿非利人,圣经中意为堕落者(the fallen ones),但是在《鬼泣DMC》当中意为古代两种超能量的混合体能力足以刺死像Mundus(鬼泣一代反派角色)这样恐怖的魔王。

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与其说是玩游戏,更不如说是玩剧情

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但丁的幼年

从《鬼泣DMC》一开始兄弟俩就并肩作战阻止这位魔王Mundus,魔王Mundus通过较为现代的手段控制世界,债务、监控和软饮料。但在这个人类帝国之下他还创造了一个由恶魔的超能量影响,可以反射现实构成的平行宇宙,名为Limbo。

虽然说这样的故事还不算新鲜,但是可能比起你在预告片或者游戏演示中看到的还要有趣,人物就更加招人喜欢。当然了,故事这一切都是为令人惊艳的特效和环境的道具做布景的。

DMC呢,不同于之前,但丁不再是半人半魔,而是半天使半恶魔。因此不同于之前,但丁,维吉尔属于一个新的种族:Nephilim。准确译名为拿非利人,鬼泣5的汉化为魔人,圣经中指神的儿子与人类女子的巨人后代。个人感觉应该就是两个不同种族的合体,这也符合鬼泣的设定。

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天使与恶魔的结合

此外游戏画面设计方面也有了很大的不同,较为称赞的是Limbo关卡设计出彩,从鬼泣4早期的哥特式风格过渡到现在多样化的梦境。DMC当中现实世界是灰暗和阴沉的,Limbo关卡的设计呢,更加的重色调,用黑,红,灰黄,去充斥战斗场景。

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猎人

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饮料厂

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天使之镰

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DMC的魔人状态

它有可能是纸醉金迷,但丁处在一个充满震动音乐、霓虹灯背景的迷幻成年人俱乐部,恶魔之调情;视觉颠倒,一个上下颠倒的城市。除了风格独特的limbo场景外,还有具有鲜明特色、长着獠牙的limbo怪物,时刻想致但丁于死地呢,比如说笔者前面提到的那个"猎人"魔怪(图片),就是如此。而且场景的互动也增强,墙壁上会闪烁一些词语,这些词语在潜意识当中会告诉市民债务提高没事,肥胖值得提倡。有时墙壁上会出现"杀死但丁"词语表示恶魔的到来,而"无法逃避"词语的出现表明墙壁试图向中间逼近,夹死我们的主角。

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不仅仅在动画CG里,游戏中也随处可见

DMC从发行就一直饱受争议,从一开始的宣传视频上但丁在抽烟,就让玩家表示受不了,不过游戏公司最后删除了这一设定。再者但丁从最初的热血青年到英气大叔,现在直接转变为了“市井流氓”,所以大部分玩家大呼无法接受,另外但丁也一改之前的白发,变成黑发的坏小伙,也是部分玩家不希望的。

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但丁终于告别处男

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抽烟的坏小伙

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要知道《鬼泣DMC》最初公开情报即为玩家所诟病的很大一部分原因是主角但丁从以前玩家所熟悉的那个银发帅哥变成一个黑发混混,实际上迫于压力开发者后来也尝试做了一些改变,比如在游戏里通关一遍后即可使用到白发版但丁皮肤,而在游戏的第一关里,制作更是特意安设了一个白发版但丁的彩蛋——某种程度上你可以将之视作开发者对玩家执念的一种抱怨吧!因为在游戏第一关,但丁在奔跑的时候无意戴上了一顶白色发套,然后他对着镜子里的自己说:永远都不会那样 那种形象弱爆了(汉译),另外但丁也会因为过度魔化而头发变白。

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这样弱爆了

另外鬼泣DMC的主题曲或者是BGM富有很强烈的金属感和打击感,也算是游戏的一大特色吧!

官方的鬼泣5现在并没有发布,现在所谓的鬼泣5实际上就是鬼泣DMC(许多玩家是从鬼泣1到鬼泣4一直玩过来,所以习惯叫现在的版本为鬼泣5),但游戏的制作人已经证实,鬼泣DMC并非系列的正统续作,而是设定在类似于平行世界的异传性质作品。鬼泣DMC真正的名字应该是新鬼泣。《DmC:鬼泣》虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,DMC中的但丁与系列前作不同。

总结:

总体来说鬼泣DMC呢还是值得上手的,毕竟从画面,打击,剧情来说都很不错。美中不足的或许就是解谜较少,或者解谜较容易。但笔者还是推荐玩的,个人感觉不比前几代差。

之前有发错的地方,抱歉,一直以为DMC是五,现在修改了,抱歉。

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盗梦空间

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但丁和维吉尔

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拳套


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