改编重制年年有,今年有点多。
市场的同质化一直都是不少厂商们面临的一大问题,玩家对于游戏的要求越来越高,开发商也开始另辟蹊径,转而投向硬核冷门的玩法。其中一种复古且硬核的RPG玩法,战棋类SRPG玩法似乎越加受到了重视。
近日,Gamelook又注意到一款打着“文艺复兴”旗号的手游《风色幻想:命运传说》首次开启测试,截止目前其在TapTap已经吸引了超过14万人预约,并得到了9.4分的高分。
提起《风色幻想》系列,相信不少玩家并不陌生。在《最终幻想》系列风靡的时代,不少国内厂商也开始尝试幻想风格的游戏,而《风色幻想》系列便是其中之一,成为早期为数不多的国产幻想RPG游戏。
这个系列的首部作品于1999年发行,之后的十余年中共推出了10款作品,其中1-4代最为玩家所熟知,可以说是成为国产幻想RPG中不可多得的经典作品。
时隔12年,《风色幻想》系列再出新作,随着移动游戏的热潮席卷,《风色幻想》系列也从端游单机作品走向了移动端手游。这款《风色幻想:命运传说》是官方授权的系列正统续作,同时也是Halo工作室的第一个项目,在开测前制作人老王表示“我们在努力将快乐重现于《风色幻想:命运传说》之中,与战棋老玩家一同找回最初的感动,也张开怀抱拥抱更多的新玩家加入我们的队伍。”是情怀也将有创新,那么这款《风色幻想》的续作到底品质如何?
以下是游戏宣传片:
https://v.qq.com/x/page/t09472jopgz.html
传承与变革:时隔12年再出续作,这次是手游
情怀的力量是深远而强大的,这也不少玩家对于老IP的执念。当然,情怀至始至终还是属于个人情感,想要冠名与游戏之上则显得有些狭隘,能够引发玩家的感叹与共鸣,最终还是要看产品的品质。
而在《风色幻想:命运传说》(后简称《命运传说》)中能明显看出开发商在基于经典IP之上作出的传承与变革。游戏继承了系列IP的衣钵,《命运传说》中复刻了原版3-4系列中的剧情,围绕着终极魔法“菲利斯多”展开,故事中穿插了诸神之间的矛盾、国家间的冲突,玩家在一次次的拯救于正邪冒险中,不仅要面对强大的敌人,同时还要面对自己以及人们心中的欲念。
当然,传承仅仅只是开始,《命运传说》中依托于《风色幻想》庞大的世界观创造了不少全新的原创剧情,同时打造了“命运之书”副本双线并进。玩家可以通过“命运之书”来体验原作中的剧情,也可在新加入的副本中体验更多新鲜的故事,由于目前仅仅为测试版本,所以官方也表示“会接受玩家的建议,后续会不断优化以及进行剧情创作活动。”
有一个好故事能够让游戏的成功起到事半功倍的效果,当然除此之外,画面也是重要的一环。对于一个老IP来说,可能它有着一个动人的故事,但是由于年代背景以及技术限制的缘故,可能不能达到想要的效果,而如今却可将其最大化的延伸打造出不一样的体验,这也是为什么不少老IP在如今仍能焕发第二春。《命运传说》同样也是如此,该作使用Unity引擎,采用了PBR渲染技术,力求将风色幻想世界打造的更具奇幻色彩,原作中的多数人物在游戏中得以还原,同时将其更加风格化。比如在希丝缇娜上,不仅对于人物的武器,穿着细节进行改动,同时在发型、饰品等细节方面做出改动,使角色更显可爱。
此外,比起系列的其他作品,游戏中设置了一张较大的地图玩家可以在其中自由探索风色幻想世界,不过据官方表示,目前测试阶段在这部分涉足的不深,但未来将这个世界打造的更加多样化和丰富也是他们的愿望与目标。
制作人老王表示“我很想知道风色大陆上的各个NPC他们自己的故事,而不仅仅只是一张立绘。为了满足少年时代的遗憾,也为了更好地还原风色世界,我们尝试将风色幻想世界以可探索形式重现,制作了大地图玩法,并且增加更多可探索交互内容。你可以在这个如同真实一般,存在昼夜更替、晴雨变幻的风色世界中尽情探索、游历,而这个世界的时间&天气变化也将直接影响支线任务的变化。”
暂时没有RAP系统的《风色幻想》怎么样?
战棋玩法一直以来被称为小众与冷门,不过近年来,游戏的发展越来越多样化,各种各样奇葩的玩法层出不穷,战棋这一古老的玩法毕竟经过了时间的洗刷,所以在不少玩家心中也占据着一席地位。
《命运传说》继承了《风色幻想》这一经典IP的玩法,但继承并不意味着完完全全的照搬,游戏在细节等方面做出改动,将战棋类游戏的策略性更加凸显出。制作人老王表示“战棋游戏常常被认为“节奏慢、难度高、很小众“,但实际上,战棋游戏拥有丰富的策略性、宏大精妙的叙事性、用缜密思考赢得最终胜利带来的超级快感。”
如何将战棋的优势表现?Halo工作室的做法是先将玩家引入到游戏中,利用剧情让玩家细心体会战棋玩法其中所包含的乐趣。与传统系列作品不同,在目前的测试版本中,《命运传说》放弃了系列特色RAP系统。
RAP(Real-Action-Point-System)系统原本是《风色幻想》系列中的一大特色系统,简单的来说就是玩家在战斗中移动、攻击等都会耗费行动值,而RAP值规定了玩家在战斗中可以用作行动的总数。也就是说,玩家的行动有限,每一步行动都要经过思考,选择移动或者战斗会将改变战斗的格局。当然,弊端显而易见,不太容易上手,尤其是对于刚入手战棋玩法的玩家,还没搞清楚战斗机制,可能就将RAP值浪费完了。
所以,Halo工作室在首测版本中并没有添加RAP系统,而是将玩法简洁化。当然取消这一特色系统,官方也是做过多次斟酌并表示“未来会持续研究这个问题,也不排除将会做类似玩法的尝试。”
目前版本的战斗系统中,简单但同样富有特色。游戏吸取了传统SRPG的特色,并将其整合。在战斗前,玩家可以选择三位角色置入战场中为其战斗,其中不同的职业间存在着职业克制关系,比如剑士克制枪卫、枪卫克制骑士、骑士克制剑士等。克制链的形成能够为游戏带来策略手段,同时平衡性也更强,减少了职业碾压品质碾压等现象。
在战斗中,游戏将操作进一步的简化,玩家的移动指令与技能攻击指令同时进行,也就是说,角色来指令全部下达后才会发起进攻。除此以外,游戏中大量的利用地形这一策略条件,在地图中设计不少隐藏道具玩家如果使用这些将会达到事半功倍的效果。比如玩家在矿区中,可以攻击闸口释放推车从而可以对铁路上的所有敌人造成伤害。
不过,有玩家反馈游戏中战斗体验较差,人物缺少被击动态反馈倒下动作以及连带音效等等。官方则表示“目前版本里玩家朋友们能看到的角色建模大多数都是低精度模型,虽然高精度模型已经开发完成,但是由于目前展示空间有限,所以仅在游戏中使用了部分,后续会逐渐跟进与完善。”
战棋游戏井喷?国产古董IP重生
随着手游市场一步步迈向精品化,一款游戏的方方面面也开始越加得到玩家的重视,除了画面、人设、剧情等方面,游戏的核心玩法也开始向多元化发展,力求通过差异化的手段突围市场。自《明日方舟》、《剑与远征》这类游戏靠着玩法引爆市场后,越来越多厂商开始在玩法上寻求差异化突破,SRPG这一复古的玩法慢慢开始“文艺复兴”,在经过厂商融合创新后活跃于市场。
Gamelook注意到,自开年以来就有着不少战棋类玩法的新品,比如取得了不错成绩的二次元卡牌战棋《命运神界:梦境链接》以及最近紫龙刚刚公布的《天地劫》,战棋这一小众品类似乎慢慢要走进大众化的步伐。
另一方面,IP一直以来是一款游戏取得受众基础的灵药,随着近年来国潮的兴起,一些国产IP慢慢得到玩家重视,比如国漫IP《一人之下》、《凹凸世界》都有着相关的改编游戏,而一些早年伴随着人们成长的“复古”IP也开始慢慢得到新生,比如最近紫龙公布的最新产品《天地劫》就是早年国产武侠作品的精品之作。
当然,这款国产经典IP续作《风色幻想:命运传说》未来成绩如何,还得看产品最终展现的质量,毕竟情怀最终还要通过产品传达。
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