《塞尔达》系列以精妙的单人解谜和战斗为核心,即使不擅长解谜,照着攻略也能过;即使操作欠佳,多打几次也能通关。
但是有这么三款《塞尔达》游戏,即使你拥有高超的解谜和操作技巧,想要通关仍然是困难重重!
游戏有了,朋友呢?
一直以来,塞尔达都是单人游戏。那么把塞尔达做成多人游戏,会怎么样呢?
老任当然也想到了,而且早在20年前就将其付诸实践,诞生出了第一款多人塞尔达游戏《四支剑》,后来又诞生了续作《四支剑+》和《三剑客》。
虽然也支持单人分别操控四人过关,但体验上却是截然不同的。
许多小伙伴一看到多人游戏就头大了:哪怕手持四台机器四份游戏,可也长不出8只手啊!游戏有了,朋友呢?
这三款作品也成了许多塞尔达老粉的噩梦,全系列每一款单人游戏都完美通关,但却迟迟凑不齐朋友一起来联机。这不仅仅要求几个小伙伴都有游戏机,还得大家都了解塞尔达的玩法,否则一下午过去能过三四关就不错了
四支剑
许多从GBA时代玩过来的小伙伴,可能接触过《四支剑》这个系列第一款多人联机游戏。
本作当时是和《众神的三角神力》捆绑在一起发售的,支持一卡多人,因此只要有一个小伙伴有卡带,其他三位小伙伴插上联机线就能一起玩。
游戏的故事发生在《缩小帽》之后,且两款游戏中的剑是同一把。因此虽然游戏的标题叫做《四支剑》,实际上游戏内这把剑的名字叫做“四之剑”,代表了《缩小帽》中林克收集的4种元素,以及这把剑能让林克分身为4人的能力。
GBA联机不像如今那样无线,而是需要通过一根联机线物理连接的,也不存在什么网联。
四位玩家通过一根联机线挤在一起,看着各自的屏幕进行冒险,协力解开一处处机关,并共同战胜敌人。
但即使是在GBA最火爆的那个年代,对于许多国内玩家而言想要凑齐4个小伙伴还是一件难事!
四支剑+
随着GBA《四支剑》的大好评,在NGC上也发售了续作《四支剑+》。虽然名字听起来像是“加强版”,但内容和GBA的四剑完全不一样,是彻底的续作,发生在《四支剑》的故事之后。
这款作品就更加离谱了,通关难度也要“高得多”。
尽管是一款家用级NGC的游戏,但它却要求四位玩家都手持一台GBA进行游戏。将4台GBA通过特殊的联机线,插到NGC的手柄插口中,NGC的大屏幕上会显示游戏的主界面,而GBA的屏幕上则是显示玩家各自的房间。
例如4位玩家都在大地图上探索时,一位玩家进入了一个洞穴,那么电视机屏幕上还是显示大地图,而在GBA上则会显示该玩家在洞穴内的情况。
虽然非常复杂,成本也很高,需要NGC、4台GBA、4根专用联机线,但即使是放到今天,这套玩法仍然非常有趣,而且还是后来的游戏机难以复制的体验。
三剑客
自从《四支剑》以后,也许是任天堂觉得创新有限不如不做,总之多人塞尔达也沉寂了多年。
直到十年后的3DS全盛时期2015年,任天堂才终于推出了新的联机塞尔达《三剑客》,也被许多玩家叫做“三基佬”
由于本作同时支持了本地联机和网络联机,而且人数从4人降到了3人,因此至少在游戏条件上《四支剑》降低了许多。
不论身边有没有一起玩的伙伴,只要有网就能和网友们一起联机。即使没有网友一起玩,也能在线和路人一起组队,这下没朋友的问题终于解决了!
按照系列传统,《三剑客》采用的是和3DS的《塞尔达传说 众神三角神力2》一样的引擎,甚至有不少建模都是复用的。
这款游戏也没有忘记3DS的“裸眼3D”机能,将地图结构分成了3层。游戏所有的关卡,都需要三位赛尔......不是,是三位林克互相配合来完成。
三个人需要相互举高高,来达到过关需要的高度。由于每个人拿的道具不一样,因此还要考虑谁被举在最上面。
举个例子,第三层一个机关需要用弓箭射才能打开。那么就需要三个林克叠罗汉,并且保证最上面的林克使用的是弓箭。同时,最底下的人还要负责走位,将头顶的两个人带到正确的位置进行射击…
游戏中的Boss也大多以这个思路进行设计,需要三位玩家紧张配合,完美分配好道具、走位和层次才能过关。
但也正是这样的设计,游戏过程不仅考验三个人对关卡的理解,同时还要求三人都有还不错的操作。
和不熟悉塞尔达系列的朋友一起玩,可能就会让体验变得一塌糊涂。和路人玩更是如此,经常会遇到“笨比”乱操作,一不留神场面就会失去控制。
最要命的是,游戏中三个人的血量还是共享的。有人反复自杀捣乱,或者举着其他两人丢下悬崖,这游戏就不用玩了,直接秒变《林克大乱斗》
所以虽然看起来支持联网、3人合作让它通关的难度比《四支剑》更低,实际玩起来依旧很难通关......
NS的多人塞尔达在哪里?
掐指一算,距离最后一部多人塞尔达《三剑客》也已经过去了足足7年。而凭借着《旷野之息》这款系列销量之最的作品,NS也成了塞尔达玩家数量最多的一个平台,老任没有理由不在NS上出一款多人塞尔达游戏!
哪怕没有对玩法的创新,哪怕仅仅是将以前的《四支剑》《三剑客》高清重制到NS上,对于塞尔达新粉丝来说也是全新的体验!对于老玩家而言,NS版也可以弥补当年的遗憾!
当然,比起老作品重制,相信大家还是更希望能有完全新作。用更现代的方式,为NS量身定制一款多人的塞尔达游戏……比如,用《旷野之息》的引擎做个多人游戏,或是...每人一根Joy-Con的《两支剑》如何
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。