这~永恒的旋律。
这是蛋蛋君第三篇关于《幻想三国志》的文章。围绕这个系列,总有很多故事想讲。
谈起“幻三”,相信很多国产单机游戏老玩家都会非常熟悉。在当时市面上众多三国题材的游戏当中,这是非常特立独行的一款作品:戏谑原创的剧情,鲜艳亮丽的卡通人设,以及幻想风格的画风,都吸引了不少人的目光。
然而,你又是否知道,它最初的样子?
这得从《幻想三国志》的前身开始说起。
曾经的《神州游侠儿》
在2002年,宇峻(那时候还没合并成“宇峻奥汀”)曾在官网在连载一本武侠小说《幻想三国:神州游侠儿》,讲述着少年杨仲出外寻找父母的故事。他游走在三国大地上,不仅意外促成了刘关张三人拜访诸葛亮,还偶遇了两位少女:貂灵(貂蝉的女儿)和糜香(诸葛亮收养的婢女),并在后来的挑战中打败神武派,来到太和山上的修仙门派——云仙派,一段奇遇在此展开。
玩过《幻想三国志1》的玩家,看见这段内容概述时,估计已经找到了不少对应。
你甚至能在知网找到介绍这个游戏的文章
在当年一段游戏杂志的访谈中,宇峻科技CEO施文进曾经提及:“宇峻现有员工35人,正同时进行3套产品的研发制作,暑假将推出「新绝代双骄3」、年底还有「幻想三国:神州游侠儿」及「超时空英雄传说4」”
在当时放出的游戏截图中,我们可以一窥这款作品的原貌。游戏是采用《超时空英雄传说3》的引擎来开发,从截图上来看,真人比例的3D建模,画风朴实厚重,不带幻想风格,武侠风很浓,甚至有种《新绝代双骄》系列的味道。
《幻想三国:神州游侠儿》
这三只哥布林一样的怪物是认真的吗?
宇峻对这部作品可谓是寄予厚望,在同年推出的《新绝代双骄3》中,也打起了广告。玩家们甚至可以在游戏的“UJ热血学园”中,看见当时的“绝密开发计划”,上面就有一个名为“糜香”的NPC,向大家提问一些关于《UJ热血学院》的问题。
从中可以看出,这两个游戏之间是有一定的联系的。
据称,这个“糜香”的模型正是来自于当时开发中的游戏
包装在《新绝代双骄3》实体中的《幻想三国:神州游侠儿》漫画册
然而因为一些不知名原因,它跟《超时空英雄传说4》均停止了开发。《神州游侠儿》的设定被保留下来,摇身一变,成为了我们今天看到的《幻想三国志》。
幻想三国志1开发中截图
新生的《幻想三国志》
以现在的目光来看,《幻想三国志》的变化并非是一时性起的决定,它只是顺应时代浪潮变化而已。
在它诞生的时代,恰逢一个国产游戏内容创作的转折点:在此之前,有相当一部分国产单机游戏是以改编、还原流行武侠小说作品为作为卖点的,如宇峻自家的《新绝代双骄》系列(3代之前),智冠的一系列“金庸”IP改编的作品,都一定程度在忠于原著的基础上进行改编。而在此期间,一些完全原创剧情的游戏开始崭露头角,比如说南京新瑞狮的《天河传说》(点击此处查看关于《天河传说》的文章)、创意鹰翔的《碧雪情天》等。
智冠《倚天屠龙记》
《幻想三国志》既然冠之以“三国”,自然不会与历史上之三国时代迥然不同,但是“幻想”二字却展示了制作组的野心:他们想要讲述自己想象世界中的故事。
因此,在传统的三国历史线上,制作组开始大加特加各种神话元素,将三国时代和远古神话时代连接在一起。你既能陪同名将赵云在长坂坡七进七出,也能跟着诸葛亮去草船借箭,火烧赤壁的事情也有你的一份子,真实的历史事件都能走上一遭。而在神话方面,上古时期的黄帝、蚩尤、风后、凤曦等纷纷来到三国时代,演上一场神魔大战,颇有乱斗之风。
孔明决定了,你来当稻草人借箭
不过,这种做法并非被所有人接受。可能是因为游戏前身是一款武侠游戏,制作组显得有点举棋不定,一方面在涉及具体历史人物时极其死板,连部分台词都是照搬的《三国演义》,平时打打闹闹的主角团也突然变得“正经”起来;另一方面在原创剧情的领域完全放飞自我,怎么编怎么来,阴谋论+黑化+恶搞齐头并进,两种剧情风格互相对冲,搞得玩家一头雾水。
只能说明制作组还在新旧交替中,未完全想好用全新的形态去讲好这个幻想的三国故事。
原著的对话
原来《神州游侠儿》的设定,还是在背地里影响新生的《幻想三国志》。
虽然在美术和人物上大改了一番,但是一些《神州游侠儿》的桥段还是得到了保留,比如“三顾茅庐”这段,刘关张三人拜见诸葛亮前,都是糜香在草屋前接待,只是不知道他们进入后又是否步入同一个“迷石阵”。
三顾茅庐(左为《神州游侠儿》;右为《幻想三国志》)
他们还在游戏画面表现上动了一些小心思,变得更有表现力,比如说适当地利用放大和缩小来在2D游戏中实现的3D化运镜;在战斗引入战场的概念,利用NPC来为战斗增加变数,如襄阳比武大会中,误伤了围观群众会看见他们被打飞。
当然还有往界面上直接加“阳光.gif”来假装光照的鬼才设计
原创幻想的思路无疑给了制作团队以极大的舞台去发挥自己的想象力,然而作为一个游戏,最终还是要把自己的想法贯彻为机制与玩法,系统与流程,落实上去。而《幻想三国志》选择了一个绝佳的学习对象。
同源的《新绝代双骄》
相比于《神州游侠儿》对《幻想三国志》在制作上的“干扰”,对来自同门的《新绝代双骄》系列的借鉴和超越,则帮助游戏更上一层楼。
宠物系统在《新绝代双骄3》中早已出现,且配备了材料、喂食、不同种类等要素,但是玩家只能通过若湖的技能在战斗中召唤出来。而在《幻想三国志》中则完全进化成了一个“茧印兽”系统,从技能培养、参战,还设计了一条完整的进化路线,允许宠物跟主人合体以获得各种能力。十多种“茧印兽”的陪同,让整个游戏流程更加有趣。
而战斗则在承继了《新绝代双骄》系列的基本框架上,加入了连击系统以及队伍阵型,并有半即时制和回合制的区分。半即时制下玩家可以通过合理的技能搭配叠加连段,配置好相应的快捷键,一瞬连发获取更高伤害。相比于传统回合制的1打1,《幻想三国志》的战斗更多时候是群殴。
打架就要一起上
不同阵型会有不同变化
游戏也系统性地采用了《新绝代双骄》中的好感度任务体系,并针对性地进行了调整。《幻想三国志》的感情线系统设计得非常微妙,有种日式GalGame的感觉。姬轩可以跟包括自己"姐姐"姬霜六位女性角色中的任意一位达成结局,终成眷属。许多玩家可能一开始就不惑于自己该选谁。但是,整个游戏设计上又和GalGame有极大差别。
那一夜他们都得到了成长
如果你直接看游戏的剧情梗概以及角色结局截图,会有一种误解,觉得整个游戏的角色情感发展就是姬轩选后宫,一切都围绕着他来转。
但实际上,游戏中包含着不少以第三者为第一视角的选项,不同的选择会衍生不同的好感度和事件。换句话来说,游戏不仅仅只有代表姬轩的“你”在做选择,其他人也在做选择。这就意味着,你要达到自己的目的,就要在其他角色的人生中作梗。
燕起是不是注孤生取决于你想不想让虞冰要燕起
在这个思路的影响下,女角在游戏中也占有极强的份额。姬霜(凤曦)和弟弟姬轩、朋友温青(黄帝)的好感度值甚至直接决定游戏中后期的走向。
若是你想姬轩最终和姬霜在一起,那么你就得在姬霜(凤曦)的对话选项中,尽量选择那些爱护姬轩的选项,同时完成相关任务,才能最终进入黄帝线;若是不想和姬霜在一起,那么就要尽力撮合她和温青,最终进入蚩尤线。
两条线路之间的人物形象和要打的BOSS,可谓是有了“翻天覆地”的变化。
姬霜的抉择
然而,姬霜在游戏正篇中,不过是一个十几级就离开队伍的角色。她后面只在重要剧情节点出现,还多次成为玩家要打的boss。
这种以“第三者”的选择反向决定主角命运多线做法,一方面会给玩家带来强烈的操纵感,觉得自己才是游戏的掌控者,控制着一切,但是另外一方面也会在一定程度上削弱代入感,毕竟作为一个单线RPG,要你偶尔跳出主角的思维去看待事情还是有点脱戏的。
可能是觉得姬霜的戏份实在太少但又对故事非常重要,制作组后面特意发布了一个资料片《凤凰誓》,去讲述姬霜离队后独自冒险的故事。
《幻想三国志·凤凰誓》
其实两者的开发人员也有不少重合。如曾经是《新绝代双骄3》的企划的卢彦蓉,也是《幻想三国志》的编剧人员。
制作人员名单对比
一些曾经在《新绝代双骄》系列中有过的事物,也出现在《幻想三国志》里面,并成为了系列的传统。
出门就能看见老朋友茶桶了
横空出世,守成之势
得益于完整的前作设定和从同门作品中“取长补短”,多年的制作经验让《幻想三国志》一开始便以极其完善的姿态出现在市场之上,获得了非常卓越的表现。
游戏在市场上一炮而红,表现非常亮眼,甚至被Falcom代理,推出日版远销日本地区,成为当时的宇峻以及合并后的“宇峻奥汀”的热门IP,受到重视。
《幻想三国志》日版设定集
当时甚至有人觉得这款“新作”能够一时爆红,完全是蹭了热门三国IP的改编以及用新的模式吸引了别人的眼球,但其实这款“新作”的背后,是宇峻一代代研发能力的体现,是这些“传统艺能”让想法能够落地。
相比于同时代某些游戏系列一代换一个玩法,让新老玩家圈层差异极大,《幻想三国志》则在探索出了稳定成熟的玩法后,就保持着几乎一年一部新作的效率(2003年——2008年),高歌猛进,持续调整。
三国故事+神魔传说,半即时制+爽快连击,召唤宠物使用能力,多角色多线剧情,不同好感度不同结局……每一代都有小小的变化,但是每一代的基本框架都没有太大变化,因此能圈实了很大的一群玩家。
每一代都有的UJ热血乐园
这也许看起来有点吃老本,但是如果一个东西大家都喜欢,那么就最好不要去改变它。
永远的旋律
“数着雨滴 埋藏记忆”
“窗外传来一片 绿色讯息”
听着这首熟悉的《永远的旋律》,思绪仿佛又飘回多年以前,想起了多年前游玩《幻想三国志1》的回忆。那时候时间过得不紧不慢,没有沉重的压力逼迫着自己做什么事,每个游戏中的选择我都会琢磨很久,想明白了才选。
“我长大以后,要找……貂芷太刁蛮了,不喜欢,虞冰很聪明但是没啥感觉,百玥这种小妹妹有什么好的,糜香倒是很温柔就是不怎么爱说话,姬霜,我有姐姐了!”
这些问题困扰我多年,至今还没想到答案,我觉得自己还是有选择的权利。
关爱弟弟的姬霜
《幻想三国志》系列发展着十几年以来,就像一位老朋友陪伴在身边,跟你一起向往、品味、回忆那些少男少女的青春往事,里面的角色也在悄然成长,陪你看着岁月流逝。
“我寻找 遥远梦境 倾诉心中曲”
“红尘里 不变的约定”
“两颗心 最近的距离”
“歌唱着 永远的旋律”
这款游戏,终究沉淀在了每个玩过的人心底里。
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