赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)


今天我们来说两个一键成型的暴力往期巅峰精灵,因为玩法简单,所以如果打算用零度的玩家,可以尝试以下文中出现的两只精灵:

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

妖族元皇·兰蒂斯

1.精灵种族

兰蒂斯是赛尔号2018年后半年进阶的精灵,所以精灵种族被判定在735,在当时的话不算是最高级种族,但也是完全够牌面的总和。分配上也是可圈可点,我觉得能跟它比也也就只有星皇,别的一般三教九流735根本没办法与之对比。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​都是70的非本攻决定输出方式,169的体力值和星皇基本平行(但与魂印发生矛盾关系)、双防也是相差不大、133的速度比星皇快,但放在2018年就显得并不是高速。刷法上的话,配合魂印效果还是压体把方向放在其他版块。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​从魂印和其他方面来说,攻盾是对它最好的选择,当然也不排除刷攻速的玩家,主要是这个精灵从技能方面来讲也许不要速度。双防也不是太高,技能组除了第五击败有减伤外,其他技能无减伤手段,属于高爆发脆皮精灵,定位刺客。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​所以现在我们近乎见不到此类压体精灵,我个人觉得还有一个原因就是先4配合大量真伤、粉伤,对650HP以下的精灵打压是很严重的。妖皇还好一些,起码只要给够35+的双防80+的体力刻印,血量轻松也能上750+,但对于其他一些低体力精灵就不一样了。

2.精灵属性

很悲惨的打击面,甚至一个两倍克制都没有。1.5倍克制次元,但现在次王巅峰基本就不见,单属性自然系也没有强力精灵,莫妮卡勉强算一个,但现在时常带莫妮卡打巅峰的确实是少之又少,能遇到的几率也是相当低的。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​至于单属性龙系、光系、邪灵系、神秘系、暗影系,双属性暗影&龙、邪灵&龙、光&次元现在从咱们这个实战来看的话,除了龙之外,其他四个属性的精灵出场率也不是太高。所以说妖皇最大的短板,实际上是克制面有些狭窄,并不是精灵不行。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

被打击面的话,就比较多了,虽然它克制龙系,但龙系精灵也反四倍克制它。遇到天尊就凉凉,因为天尊必然是一发入魂,天尊也是很肉的,而且反被2.5倍克制。至于大象就更不用说了,还有就是次王和轮回妹,次王的先三大招是真的疼,轮回妹就不用说了,强化一手直接成型。

3.精灵魂印

①纯输出的魂印,所有特攻必中且补偿恢复体力,保证了不会因为混布、鬼蝶等等这类魂印带高闪避的精灵影响,不过需要注意的是依旧会被失明影响。效果是可以跳表姐的。

②先手低体时的高额增伤,自身先出手时造成伤害提升50%,体力低于对手时增伤效果翻倍。相当于是只要你体力低于对手就可以有高输出,双偃月(霜)+一个55的攻型高防五角,700+的特攻平地红伤爆裂,攻盾玩法舍弃速度。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​然后就是一个低体强化效果,不需要花里胡哨,最好的进攻就是最好的防守,只要对手控不住你那直接就是莽,完全靠勇来成型,不断堆叠强化效果来配合技能集成度完成高额伤害基础。

③最后一条效果,魂印自带补刀,可以穿犀牛这类魂印计算基础伤害的魂印。对手先出手立刻减少体力,这个效果给予了妖皇一定的中切能力,对于对手残血精灵有很强的收割性,强制将对手下只精灵和妖皇拉到同时起步,也是明妖公式的一部分。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

4.精灵技能

妖族异术:全属性+1;3回合,每回合双防+1;下2回合攻击必定先出手;2回合内直接攻击必定直接命中;4回合免疫异常状态;

先说这个老强化,黑暗时代旧时代的产物,必先必中为这个精灵拿下优先级,回合强化现在可能稍弱一些,但主题并不是强化和命中,而是必先!

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​鬼面凝望:先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次受到的异常状态;随机恢复150-250点体力并造成等量固伤;出手时若自身满体力则技能威力提升100%;

可以配合魂印的增伤达到一个一刀一个小朋友的效果,为什么妖皇根本不怕猎皇,先手这个效益就已经达到了最大化。而且还补偿小额续航效果,所以玩这个精灵根本不需要畏手畏脚,直接突突就是最好的站场能力,能杀完为什么还要消耗?

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​万邪妖鳞:必中;全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;使自身2回合内直接攻击必定致命一击;2回合内对手使用的属性技能无效果;

这是进阶后的强化,效果明了易懂,就是强化暴击加封属,有效反制一些靠大量粉来打人的精灵,只要我封掉你的属性,我先1混合先3,外加魂印的补刀效果,遇到谁都是不怕的。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​冥翼穿魂阵:核心技能,我想很多玩家在这精灵上线后都被恶心过;效果是出了名的恶心,先1拿捏大部分回合第五和开弹控、属性的精灵,经典的反弱盔,收益很高,就是粉伤刀补不掉你,可能就被下回合的疲惫控给控到了。

邪·权掌万妖:必中;消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手害怕,未触发则100%令对手疲惫;本回合未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%,本回合击败对手则对手下只出战精灵100%害怕;

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​高级击杀控,不怕拦截,可以穿大部分带魂免的精灵。只有极少部分精灵例如:开局三回合星皇BFF,印记、神耀能量+2、战螳螂年费无条件免控、元神等半血免控,其余精灵基本都可控;即使对手上机盖,只要打死,对手切精灵上场后都是带控的。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​消回合双控制,收益可观,未击败补偿下回合减伤。算是一定程度上有了减伤能力,但放在现在的话,有可能对手如果是个轮回妹并且是银翼套,你很可能会被一个先三直接抬走。

​5.精灵总结

明妖公式暂时不提,有机会单出“海墨妖”以及“明妖”公式的正确玩法,今天主要还是来说一下精灵。因为今年的华子说实话对巅峰冲击力属实一般,竞技最近一段时间是崛起了一大部分其他精灵,也以零度为主,就来对该精灵做一下解析。

赛尔号属性相克图(赛尔号属性克制)

​能力确实可观,换了电S配上零度依旧是战术压制天花板。


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