三国志曹操传简单吗?对于现在的玩家来说也确实比较简单,该开发的已经开发得差不多了,难度方面基本不存在。但在最初玩曹操传时,那就不这样认为了,虽然谈不上多么多么困难,但也不会让玩家觉得简单,也需要玩家研究站位等因素。
那时玩曹操传,没有那么多玩法,就是想方设法的过关,而就是这样,却是玩家印象最深的玩法,也给玩家带来了最简单的快乐。后来玩家重温曹操传,研究出了很多种别样的玩法,但一些玩法玩着却感觉很累,这好像已经让游戏变质了,失去了游戏本身的意义。那么游戏到底有哪些玩法呢?今天就来具体说说。
游戏最常见的玩法,也是绝大多数玩家最初的玩法,那就是只追求过关,从游戏开始到结束,中间会因为走位失误而导致武将撤退,这些都不要紧,只要能过关那就一切都没问题。培养上面也不会下功夫,只要能正常升级就可以了,一些数据低的武将会被淘汰,到游戏结束也只有几级。
然后就是曹操传的精华玩法,练果,这也是后来被玩家开发出来的,第一次玩很少有知道练果的。如果是正常玩,练一下李典乐进什么的,非常简单,但是很多玩家有更高的追求,那就是收3级的张辽,或者说把收到的张辽等级压得很低,再通过吃果让张辽提档,后期成长属性比没培养的好很多,主要就是爆发。一般玩家喜欢培养的就3位人物,李典、刘晔和张辽。但也有玩家甚至把司马懿也压得很低,但好像让司马懿提档什么的没有实际的意义。
文官是曹操传中的强力角色,玩家在关卡中也很依赖文官的表现,自然也研究了一套文官的玩法,那就是回归流,利用荀攸和满宠两个仙术师的回归,让另外的文官施展强力的策略,说得最多的就是司马懿的砂暴,但是因为受限于地形,也不是每关都适合用砂暴。也可以换成荀彧或者程昱的策略,对刘晔使用回归也是可以的。加上遁甲天书,那一回合3回归攻击四次,敌方都是片死。
还有就是所谓的SL大法,这种大法有很多理解,可以存档后让下次攻击连击或者暴击,也或者是看见武将快挂了,存档后赌他的格挡,一直读档到成功为止。但用得最多的还是两个妖术师郭嘉和贾诩的眩晕技能,SL大法能保证成功率,让这两位一回合可以秒两个敌方。加上回归,那就是一回合秒4个。
当曹操传玩得多了,玩家越来越嫌弃曹操传的难度,于是开发了终极玩法,裸奔通关流,前期充分利用友军,后面尽量升级主力,而一些边缘角色就不升级或者少升级,压低敌方的等级,好顺利过关,如果敌方小兵都和主力等级一样了,那就很难打了。这种玩法只适合对曹操传很熟悉的玩家,充分发挥了游戏的战棋策略性,但感觉玩起来很累。
还有一种无双玩法,那就是只升级两到三个角色,其他人员全部不升级,最大化地压低敌方等级,这样等级高的角色那就可以去敌方割草了。
以上就是大家说得最多的曹操传玩法,还有什么菜刀队(不用文官)法师流这些,基本上能想到的玩家都会去尝试,那么在这众多的玩法中,你最喜欢哪一种呢?欢迎留言分享!
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