《我的世界》国服版可以说倍受国内玩家期待,各种预热活动也在陆续进行,对于网易来说,《我的世界》国服版无疑是一个超长期的“摇钱树”,不过在此之前网易却与国内知名游戏网站多玩掐了起来,说到底问题还是出在那个“盒子”身上。
《我的世界》第三方工具让网易坐不住了
就在 5 月 11 日,网易CEO丁磊出席了网易第一季度财报电话会议,在会议中,其透露了《我的世界》国服的相关信息。丁磊表示,《我的世界》国服将在7月份正式上线,而且采用免费模式运营,与其它国家的运营方式完全不同。另外,网易还为玩家准备了《我的世界》手游,也是7 月上线。
不过会议之后没几天,网易方面就发布了一份公告,公告内容直指国内知名的第三方游戏辅助工具多玩盒子,网易表示:我们发现如多玩盒子等第三方平台,不仅长期无视知识产权,还置玩家的利益与安全于不顾,在平台中多次出现假冒开发者进行招募的情况,侵害开发者的权益。我们在此提醒所有游戏玩家与开发者,重视及保护自己的知识产权,不要轻信任何非官方的作品征集活动,谨慎在任何非官方平台提交自己的作品,以防止不必要的损失。同时,如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权,共同打造良好的开发生态。
与此同时,网易也强调届时《我的世界》国服版上线之后会为玩家提供优质的游戏体验,为开发者打造开放的创作平台,不断为我们的用户提供丰富的内容和服务。很明显这与多玩盒子近期开展的“盒计划”在活动内容上一定的冲突。
“盒计划”抢走了大商机?
2017年4月28日,多玩我的世界盒子正式启动盒计划,所谓的盒计划就是多玩我的世界盒子团队让创作者加入收入分成生态圈,这里的创作指的是各种原创资源、原创小工具小游戏、原创服务器、原创游戏周边(视频、漫画、小说)等多领域的创作,其中优质的创作作品可以获得盒子团队的专业服务支持、推广包装、优秀创作者荣誉等,更重要的是还可以获得盒子的现金收入奖励。
多玩我的世界盒子号称是目前《Minecraft PE》功能强大的游戏辅助工具,它集成了我的世界助手、BlockLauncher方块启动器、我的世界编辑器、我的世界联机等工具的优点,多玩我的世界盒子由多玩旗下团队打造。
众所周知,《我的世界》这款沙盒游戏如今已不仅仅是一款游戏,从游戏发布至今已经有数不清的创作者利用《我的世界》打造了各种壮观的场景,以及基于游戏的个人创作周边、个性化工具等等,这些与游戏本体加在一起已经形成了一个生态网络。也就是说这些从游戏衍生出来的创作及其他内容会为相关方创造丰厚的收益,更何况《我的世界》玩家数量逐年递增,当《我的世界》国服版正式上线其玩家数量势必会大幅增长。透过网易的这份公告,我们还可以看出网易并不希望这些由《我的世界》所衍生出来的商机落入第三方的手中。
获得授权才是发展之道
网易代理的《我的世界》国服版在上线之前肃清一些侵权第三方工具、插件的做法其实是可以理解的,毕竟这些第三方工具并未经过授权,如果官司一旦打起来,我想胜诉的十有八九会是网易。多玩如今已经针对很多游戏制作了对应的辅助盒子,当然也因为这些盒子没少与游戏商互掐。
不知大家还是否记得2012 年国内大量《暗黑破坏神3》玩家被暴雪封号这件事,皆因使用了由多玩开发的第三方《暗黑破坏神3》插件——多玩暗黑3盒子,最后暴雪在《暗黑破坏神3》官方网站发表单篇博文阐述了相关问题,其言辞直指多玩暗黑3盒子,对于使用了该盒子的玩家,要想解封账号基本无望。
此外被广大玩家所了解的还有多玩LOL盒子的“本地换肤”事件,在腾讯方面的施压下,最终多玩LOL盒子撤下了这个功能。当然了除了多玩LOL盒子外,诸如新浪LOL百宝箱、大脚插件、乐派宝盒、LOL-tool等含有“本地换肤”、“眼位计时/记录”、“补刀提示”、“防御塔半径显示”、“无限视距”等破坏游戏竞技公平的功能也都被警告撤下,可见第三方插件领域的参与者并不少。
尽管这些插件只是通过一些辅助机制来帮助玩家提高游戏水平,但是在游戏商看来这已经影响到了游戏竞技的公平性,在一次又一次第三方插件侵权事件曝出之后,部分玩家和游戏商的想法或许会发生一定程度的转变,一方面玩家会转投使用官方推出的辅助工具;另一方面如有必要,游戏商也会考虑推出对应的辅助工具,如此一来开发者便能够与开发商进行合作,开发出更好的官方辅助工具。至于诸如多玩盒子这类第三方辅助工具及其衍生活动,其生存空间不能说没有,但都必须建立在官方授权的情况下才能推出,这也是未来的一个趋势,打擦边球的日子很快将一去不返。
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