魔兽2电影(魔兽会有第二部吗)


随着《暗黑破坏神2》重制版首轮技术测试已经过去了相当长的时间,尽管首轮测试邀请的玩家并不多,但几乎所有参与测试的玩家都给了暗黑2重制版几近满分的评价。那么,相较于之前星际争霸与魔兽争霸3的重制版,这次暗黑2的重制有什么值得称赞的闪光点呢?

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采用暗黑4游戏引擎,流畅度满分

早在之前,暴雪对于游戏的重置一直处于一个比较保守的态度。在星际争霸的重制版中仅仅做了一下画质提升,对于游戏的操作性方面和兵种控制上没有丝毫改动;魔兽争霸3重置版当初承诺的电影式剧情被砍,发售不符玩家预期,更是成为了暴雪历史上差评最多、评分最低的游戏。

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在口碑遭遇滑铁卢之后,暴雪也在逐渐改变过去对于重制版游戏的开发方式,对游戏的基础架构做了较大改变,不再照搬原版游戏,而是从操作层面提升玩家们的游戏体验,并且基于游戏的全新引擎,暗黑2重制版画面品质和操作质感已经达到了大多数玩家的期待值。

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加入天气系统,场景互动更真实

作为暗黑2重制版中的一大亮点,天气系统的引入对于暴雪而言也是一次大胆尝试。在此之前关于暗黑4的发布会上,暴雪承诺的天气系统预先在暗黑2重制版先行试验。玩家在游戏中能非常明显的体会到这种变化,阳光投射到洞穴中会拖垮玩家的视野范围,相对应的阴雨与夜晚环境下,也能实时反馈到玩家身上。

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光影特效全面升级,打击反馈几近质变

光影特效在游戏中也获得了全新的升级,外服玩家在直播暗黑2重制版的过程中,说过得最多的一个词就是“smooth(顺滑)”。这与光影特效的改动是密不可分的:在过去的版本中,受当时硬件的开发条件限制,人物在施放技能时,技能特效的光影与动作存在脱节,并不是实时反馈到怪物和玩家身上。

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而如今的重制版已经彻底地解决了这个问题:在洞穴下水道等室内场所中,玩家甚至能直观地看出火把,法术特效与自然的光线效果之间有了很明显的光源区分,怪物的打击质感与交互动作也更为真实。

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