日本作为我们的邻国,对天朝文化的理解与再创造可谓是越来越普遍。无论是动漫,游戏还是电影,相信大家都能列出几部作品来。以至于很多玩家也是十分期待天朝有朝一日娱乐作品中也会适当的出现少许的日式元素。然而现实就是除了电视里日复一日滚动播出的抗日雷剧外,其他日式元素的渗入可谓是少之又少。在当前中日关系跌进低谷,你是否很好奇日本眼中的中国的是什么样?那么今天,小编就为大家盘点一下那些日式游戏里的中国元素,也是借着游戏这一凝聚文化的最佳渠道,一起来看一下邻国眼中的天朝究竟是何等样子吧。
NO.1 梦回三国——《真三国无双7》
元素:历史情结
天朝是个历史悠久的国家,三国时代更是在天朝的历史画卷中描下了浓墨重彩的一笔。我们的祖先也很聪明,在那个群雄并起的年代发明出了投石车,弩箭等尖端的武器。使得许多外国人对天朝历史充满了兴趣,而日本选用三国这个题材也是体现了一种对邻国古老文化的好奇之情,所以才愿意去了解这段历史。战国无双和真三国无双同是光荣旗下的同类型游戏,但相比之下后者显然要受欢迎的多。三国的剧情无疑是个好故事,令制作商围绕着这个故事出了7部,且一部比一部优良,接触的人亦越来越多。其中,七代里新加入的吕布势力算是为小强的一次洗白,当三姓家奴也有了个名正言顺的理由,
最后被曹操生擒后也不再像历代中那样贪生怕死,而是大骂曹操甚至险些把曹操给杀了。上手后唯一的感觉就是:鬼神吕布无人能敌。而IF剧情的出现简直是让人眼前一亮。以赤壁之战为例,原著中的曹操在经历这次惨败后曾痛哭过郭嘉:“郭奉孝在,不使孤至此!”想必大家都知道的,但是也有很多人更愿意去感受有郭嘉在的赤壁之战会是什么样子,而七代的无双终于让玩家圆梦。游戏中IF的赤壁之战没有死亡,没有悲伤,一切都是一帆风顺的。这种历史,也只能出现在游戏跟幻想中。我们会对一些人的经历扼腕叹息,说天妒英才也好,说生不逢时也罢,但这已经都发生了,不可能再改变。或许只有在游戏中,
才能令玩家稍稍YY一下。正因为没有人知道在那种时候,那些人到底做了些什么,想了些什么,这才为游戏的改编创造了可能。由此让我们更愿意相信司马昭的狼子野心是出于背后的担当,刘禅的投降真的是因为黎民百姓而不是懦弱,吕布的鬼神之力真的不可一世,惊为天人。但所有的这些并不是因为我们逃避现实,而是因为这个世界就是现实,了解历史对于我们凡人来说,只是读个故事,有个感想,不用在某个地方较真儿。至于《真三国无双7》给我们展现的,就是一个没有黑暗,没有尔虞我诈,只有理想,责任和担当的游戏世界。如此有少年漫风格的游戏,或许只有日本能做到。而且就是这样的剧情,感动了无数的玩家。
NO.2 民以食为天——《拳皇97》
元素:包子
不知从什么时候开始,绝大多数的日式游戏里只要是涉及到天朝的饮食时,都不可避免的出现了“包子”这一妇孺皆知的食物。例如上述的三国无双7、拳皇等作品对于食物的描述并没有出现天朝高大上的猴头燕窝,佛跳墙等名贵菜品。反而是包子这种平民化,大众化的食物成了游戏所推广的对象,兴许是因为包子做工简单且不失美观,也让游戏素材包的植入更加方便(当然也不排除制作方功课没做足)。拳皇作为一款汇集全球格斗奥义的经典对战游戏,从94开始出现的椎拳崇直至后来加入的包仔,无论饮食起居都不可避免的给人一种包子的即视感。
虽然在文化的理解上还是存在着诸多的差异,不过联想起欧美制作人总是极其果断的将包子皮和馅分开食用的饮食观,那么拳皇作为日本游戏的产物在我天朝看来还真是值得庆幸。
NO.3 国宝无价——《铁拳6》
元素:熊猫
随着天朝的日益开放,熊猫作为一项不可缺少的天朝元素也被大量的引入了游戏的世界里,其中代入感最强的还得是《铁拳》系列的熊猫Panda。不同于《功夫熊猫》中肥胖,憨傻的定位。《铁拳6》中更多的展现了熊猫生性呆萌,对主人忠诚的个性。换句话说更倾向于我们日常生活中了解的那个熊猫。游戏中的熊猫是凌晓雨的宠物,也是凌晓雨的保镖,更是熊狂追的对象。甚至还在某些时刻尴尬的担当了凌晓雨的梦中情人——风间仁。
所以说很难想象一人一兽连睡觉的时候都处在一起,会是一个怎样情色……不,青涩的场面。自从熊猫出生以来就一直陪伴在凌晓雨的左右,只要晓雨开心,它便愿意为主人做任何事情。虽然偶尔也会抱怨主人给的竹叶不合胃口,但总的来说还是对晓雨唯命是从的。当熊猫得知主人要参加铁拳大赛后也是义无反顾的跟随着凌晓雨参加了铁拳3之后的所有大赛,因为它生怕主人遇到危险。
说到这,还有一个不得不提的小细节。大赛中的另一个动物:熊Kuma一直暗恋熊猫,至于雌雄问题暂不考虑。熊猫是晓雨的宠物,而熊却是风间仁的宠物。晓雨喜欢风间仁,这一点大家再清楚不过,但可惜的是仁的态度总是无比冷漠甚至有些不在乎。但巧的是,熊却十分喜欢晓雨的熊猫,为此无时无刻不在对熊猫大献殷勤。但狗血的是熊猫却讨厌熊,理由是嫌熊太老了(居然不是因为物种不同)。游戏中的这两对人物,似乎也象征着现实里的天朝和日本。作为彼此的邻国,总有一种说不清也道不明的暧昧关系。
NO.4 服饰之魅——《死或生》
元素:旗袍
旗袍,这一被当代国际服装界誉为“东方女装”的代表,不但成为了天朝代表广大妇女的着装外,也是越来越多的受到日本妇女的青睐。出生于富裕家庭的天才太极拳少女,无比幸运的来到了DOA的会场,接受着玩家的一次次挑战,而在选择服装上并没有搭配任何流派的武衣,而是直接选择了旗袍这种表面很凶残,内涵更凶残的服装,并且还是高叉的那种。对于所有的女性角色而言,宽松暴漏的服装固然直接,但又怎比得上旗袍为天朝玩家带来的快感强烈。
然而在我们所知道的任何一套太极拳里,都不可能有一招把腿踢过腰的动作,然而雷芳的下三路却出奇的奔放,给人一种若隐若现的走光错觉。想来也是,不把旗袍这么容易走光的服装作为植入天朝的主要元素,那还有什么服装是能配得上《死或生》这一迷倒万千少男的招牌呢?
NO.5 神智之蚀——《无双大蛇:魔王再临》
元素:神话人物
《魔王再临》虽然加入了天朝“神仙”这一新的势力,但彼此心知肚明的却是光荣将一部游戏硬生生的拆成了两部来卖,而魔王再临并非是蛇魔续作的事实,也恰是这般生财有术的经营之道使得制作组多赚了一倍的工钱,如此看来星爷的重置电影也不过如此。随着蛇魔这一三界通缉犯的成功越狱,天庭也是派出了伏羲、女娲和太公望等国际刑警下凡来抓捕远吕智,此番改编随是勇气可嘉,但令玩家吐槽的地方也增加了不少,除了关于“众仙家”的人设外,最奇葩的还是对天朝神话理解上的多样性。以至于绝大多数的天朝玩家在上手后并没有意识到自己操作的正太是姜太公,婀娜多姿的淑女竟是女娲的事实。
虽然关于姜子牙是否成仙的故事已经烂到小编我不想多说,但既然日本愿意将太公望位列仙班,玩家也就将信将疑的玩吧。不过最难接受的,还是天朝的两大创世之神莫名其妙的由神降级到了仙,就连战斗力也被大幅度的削弱,甚至还要亲自拿起武器,骑上战马去一刀刀砍人。这样的桥段要是放在天朝的仙侠小说里来描述,一个个还不都是翻手间打穿几个小世界的存在。好吧,是小编想多了。可抛却剧情不谈,这神仙三人组无论怎么看都是一家三口,所以实在难以判断这一家子到底是来拯救苍生的还是来约那个啥的。不过也多亏了姜太公这一电灯泡的存在,才让的故事不至于让人联想老传说中的人妻之旅……
NI.6 返老还童——《圣斗士星矢战记》
元素:长寿之谜
童虎是《圣斗士星矢》中唯一加入的天朝原创人物,在贯穿故事始末间,俨然一副得道高人的姿态。在圣战后按照雅典娜的意思,234年来一直坐在庐山五老峰前以监视冥界一百零八名冥斗士,此间不但被雅典娜授予了返老还童术,更孜孜不倦的培养了紫龙这个好徒弟。而关于童虎的长寿之所以能刻画的如此入木三分,还得依仗于车田正美对长寿之道的研究。
道家认为,超越死亡的方法就是永远保持婴儿状态,虎为山中之王,暗喻老人位置之尊,其引申出的名字就是童虎。在修行与感悟中懂得与自然融为一体,天人合一的道理。这是一种最简单又最深奥的境界,早早领悟此种境界的童虎无疑是智者,是强者,是达者。子曰:30不惑,40而立,50知天命。在童虎234年的岁月里,常人早已经历了几世的轮回。
正是因为他一世孤独,一生守望。在冥思静坐间,磨砺了自己的心境。天朝古语云:“仁者乐山,智者乐水。”那么与山水相伴百年的童虎,当之无愧的是一个仁智双全的世纪老人。这样一位老者,当战事再度来临,毅然褪去那层老迈的身躯,焕发出昔日的活力,投入到再次的战斗中,洒脱从容的战斗,洒脱从容的奔赴死亡。
NO.7 武术之魂——《街头霸王4》
元素:古拳法
来自四川的春丽是《街头霸王》系列中极具人气的女性格斗家,可爱的包子头与一身长袍改制的道衣代表了天朝的川妹子形象。由于其父亲就是一个中国古拳法的高手,所以小时的春丽也就理所当然的成了一个练武的好苗子。然而造化弄人,长大后的春丽在得知自己的父亲被当地犯罪集团所杀害,毅然决然的加入了警队,运用自己的一身武艺开始打击世界各地的犯罪势力。这样的故事套路虽显老套,但春丽所习得的功夫却一点也不俗套。为了报仇春丽勤练武艺,习得各种流派拳法,具备很强的实战能力。
游戏中也只是把春丽的武学列为中国古拳法,并未说明流派。而事实上她的武学的确是自己别出心裁所创立。春丽在父亲传授的中国拳法里加入自己的理解,并融入各种凌厉的腿技,主打下三路。例如玩家比较熟知的“天升脚”、“超杀千裂脚”等自创绝学,并最终磨练出属于自己的格斗流派,其中尤为突出了自身的脚力、平衡性以及掌气的运用,极具威慑力。每每战斗中,春丽的腿技犹如一道美丽的脚线,虽像暴风骤雨般无情的打击,却也蕴含着一种点到为止的天朝武德。而在一场场比赛的锤炼下,也令她成为了街霸中最华丽的武姬,
NO.8 中学为体——《生化危机6》
元素:都市生活
《生化危机6》中植入的天朝城市景象一直都被玩家拿来调侃,想当年接触完5代的非洲奇遇后,包括小编在内的很多玩家都在思考6代中会不会也出现天朝,结果这一猜想果真成了现实,以至于最终病毒的爆发地被选在了天朝的虚拟城市里。且大多数场景中,天朝元素更是随处可见。事实上也不难理解,因为日本是我们的近邻,所以彼此在文化上的相互理解比较容易,和北美游戏中的天朝元素相比,《生化危机6》里在植入的内容明显不是那样生硬,反而丰富了许多。即便在我们自己看来,呈现方式也很接地气。至今最为深刻的还是那些大门上醒目的“禁止入内”的字样,更奇葩的
凡是这样的大门无一例外的被玩家破门而入。游戏里的城市基本以香港为原型,既展现了天朝经典的唐风建筑也包含了充满现代气息的当下建筑。而贫民区与高楼大厦的交相辉映也反衬着香港两级分化的严峻性以及中国其他地区开放程度的不足。总的来说CAPCOM这次的6代还是体现出来一些制作诚意,大部分玩家还是都能接受的。但比较可惜的是卡婊不知出于什么心态,游戏最后的结局交代的还是不够彻底,每当落幕时看着里昂与艾达等人各自离去的身影,小编只想说:老卡在七代上市前别忘了交代一下生化6中最后的天朝都市究竟有没有得救?
NO.9 文化之林——《龙珠:超宇宙》
元素:近邻眼中的天朝
伴随着《龙珠:超宇宙》即将上市的热潮,《龙珠》这一经久不衰的作品再度唤起了玩家们当年的热血与激情。《龙珠》之所在中国拥有如此大的影响力,主要还是因为这部作品充满了天朝元素。鸟山明曾说过“他若没看过电影《醉拳》,将不会有《龙珠》出现”。众所周知,《龙珠》是在《西游记》的基础上进行的再创作,所以无论从创作灵感还是选材上,我们都可以看到天朝文化的影子,故事里的孙悟空、乌龙、牛魔王及阎王这些人物均源自《西游记》,三只眼的天津饭就是二郎神的翻版,神殿中的精神之屋是我们神话中“天上一天,人间一年”观念的产物,
孙悟空儿时的武器如意棒和定海神针别无二致,筋斗云更是毫无违和感。天朝有看相,算挂,测风水的传统,而占卜婆婆的形象简直是天朝神秘文化的一个缩影。龟、鹤在天朝是长寿的象征,龙珠中有龟仙人、鹤仙人,而高山的山巅和大海深处被中国古人认为仙人居住的地方,龟仙人的龟岛、短笛成仙前的高山、高空深处的神殿是这种思想的反映;龙珠中众武者的衣着打扮是典型的传统天朝子民形象,布鞋马褂汉字,桃白白的辫子,以及天下第一武道会场旁边的川菜馆无一不在透漏着天朝气息。而在喜闻乐见的格斗方面,则更多的展现了天朝的武术精髓。
龙珠中的功夫借鉴了天朝“天人合一”思想,于是产生出了神龟冲击波、气元斩、元气弹、气功炮等以气催力的武学。例如冲击波讲的是武者如何积聚自己的气成为能量,是自我统一,而元气弹则注重积聚自然界一切生物与非生物的元气,真正天人合一从而成为宇宙间最强大的武功。所有的这些,都充满了天朝文化的色彩,或者说是日本眼中所看到的天朝,那么,我们呢?时至今日,我们与日本这位老冤家的交流比从前多了很多,但近年来的摩擦却也不少。但小编愿意相信的是,我们彼此间对安宁的向往与对生活的追求。是一次推诚置腹的交流,而不是一如既往的有色眼镜。
或许当抗日神剧不再那么层出不穷,或许当我们真的可以与日本友人郑重的喝上一杯茶,那时,我们会像这位“宿敌”一样,看到对方的闪光点。彼此相互理解,相互包容。这才是作为邻国得以共同进步的源泉。
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