dotasolo模式指令(dota各种指令)


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弱相互作用/弱核力的代表,在这个游戏里是光之守卫伊扎洛。老实讲我很难找出这个英雄设定与这种力相关的证据,如果硬要说的话,弱相互作用一般与放射性衰变有关,所以伊扎洛的形象是个白发苍苍的老者吧……另外英雄间的对话里也没有出现与弱核力直接相关的梗,大部分都在“光”这个点上做文章,比如谜团杀死光之守卫(基本相互作用何必为难基本相互作用呢……)的话,会说:“Though you spark suns to shine, you cannot escape me.”用的一样也是光在黑洞内也无法逃逸的梗。

比起我也很难自圆其说的物理梗,光之守卫与一个著名奇幻角色的联系要有趣太多了。不仅背景设定和台词上多有联系,他的套装 Wise Cap of the First Light 让伊扎洛在形象上都更为肖似那位伟大的白袍巫师,甘道夫。

还是灰袍巫师的甘道夫与炎魔作战,坠入都灵之渊,打倒炎魔后他也不幸身死,灵魂被送至众生万物之父伊露维塔面前,就此重获新生,成为无论逼格还是实力都看起来更上一层楼的白袍巫师。这时候他说道:“Gandalf? ... Yes ... That was my name ... Gandalf the Grey.(甘道夫?是的,那曾是我的名字,灰袍甘道夫。)”为了致敬,伊扎洛复活时也有几率会说“Ezalor... I think that\'s my name(伊扎洛…我想这是我的名字)”,除去是对甘道夫台词的化用,不做他想。

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当然甘道夫最出名的台词,还是这句让一切考生都闻风丧胆的“You shall not pass!”。为掩护佛罗多等人成功离开(也有可能是他觉得单挑 boss 能获得更多经验),这位白发苍苍的老者用自己的身躯挡在比他高了数倍看的炎魔面前,说道:“You shall not pass!(你休想过去!)”而伊扎洛在施放法力流失时,会说:“You shall not cast!(你休想吟唱!)”也是非常显而易见的对甘道夫的捏他。

游戏中的伊扎洛,性格设定上远比“白袍巫师甘道夫的翻版”要丰满。根据他和其他女性英雄的对话,不难看出伊扎洛是个可爱的老绅士。遇到冰女时他会说:“You bring a bloom of youth to these pallid cheeks, my lady.(你为我苍白虚弱的双颊带来了年轻的气息,我的女士。)”遇到小鹿时他会说:“Youth before age, my dear. Please, you go first.(年轻人先走,亲爱的。你先请。)”对小娜迦他会说:“Would that my whiskers were dark again, I would ride out on any quest you named.(如果我能重新焕发青春,我愿意为你的一切命令奔走。)”对莉娜他会说:“Ah, sweet Lina, if I did not carry this light I would carry a torch for you.(莉娜甜心,如果我没有手持光明之杖,我当为你举起火炬。)”

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毫无悬念,混沌骑士就是强相互作用的代表。和光法一样,也许是强弱相互作用很难在游戏里具象化,混沌骑士的设定本身和强相互作用的本质——将质子束缚在原子核内——并没有多大关系。但由于强弱相互作用之间的联系,混沌骑士不可避免地是光之守卫的死敌。在混沌的设定里,他不知疲倦地搜寻“光”,并试图抹杀每个位面里“光”的存在。杀死光法时,混沌骑士的台词“Long have I hunted you, Ezalor.(我追猎你很久了,伊扎洛)”“I’ll see you purged from every plane.(我将看着你从每一个位面被驱逐)”,都是对他背景故事的呼应。

因为强核力难以在英雄设定上体现,混沌骑士的背景和设定都另辟蹊径,紧扣一个混乱,技能的随机性很强。这一点不仅仅体现在技能效果上:三技能混沌一击的图标,其实是桌游中的 20 面骰。此外混沌的台词也与混乱随机紧密相关。英雄选择时,他会说:“All creation is order which must be scattered to the wind.(一切造物都是应该在风中被撕碎的秩序。)”

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意料之中的,这个英雄背后的花絮不仅与科学、也与人文相关。骑着名为”天劫“的战马,混沌的英雄形象显然来自圣经故事里的天启四骑士。《启示录》中,世界终结之时,羔羊依次揭开七个封印中的前四印,召唤出四位骑士:瘟疫骑着白马,屠杀骑着红马,饥荒骑着黑马,而死亡骑着灰马。这四位骑士降临接受最终审判的人类,天地无光,世界毁灭。混沌的大招升到满级,算上额外召唤出的那一个,恰好是四个;而混沌放大时,也确实有几率会说:“The horsemen of the apocalypse.(天启四骑士。)”混沌移动时则会说:“Where ride the horsemen, death shall follow.(四骑士所到之处,生灵涂炭。)”都清楚地指向这个背景故事。

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当然啦,这个游戏有时候会发展得跳出四大基本相互作用。比如说每当我要补刀的时候,宇宙中就会产生一种名为补不到刀力的新的相互作用,使我精准的补刀发生了不可控制的偏移。作为一个渺小的人类,我显然是没有能力和宇宙抗衡的,所以对线的时候就经常会漏很多刀,讲道理的话,其实也不能怪我是不是……


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