6月17日,国服的TBC怀旧服竞技场S1赛季终于开启,由于十多年前国服的特殊性,极少有玩家真正体验过当时“原汁原味”的S1赛季,很多玩家的竞技场之旅真正开启通常都是在“万年TBC”的S4时期,当时在3.13版本天赋支持下几乎人人都有5v5的队伍混分,肩膀和武器也比较普及。
今天就来聊聊在S1赛季中,联盟各个种族在PVP中的泛用性,在60年代只有野外PVP的环境下,联盟相较于部落有着比较明显的优势,那么到了竞技场内又会发生怎样的变化呢?
人类
人类种族泛用性最广的应该是盗贼之间的内战,由于种族技能“感知”(显著提高隐形侦测能力,持续20秒)的存在,人类盗贼在内战中很容易占据上风,作为盗贼来说,起手双方潜行进场,谁能先手偷袭到对方,谁就赢了一半。不过优势也就仅限于此了,10%的额外精神加成对于治疗而言在场内的用处不大,因为场内是可以脱战之后喝水回蓝的,在竞技场的战斗节奏中,再怎么控蓝也不如找机会坐下喝水。
矮人
和60年代相比,矮人的“石像形态”(主动解除并免疫流血、毒药和疾病效果,持续8秒)算是在TBC挨了刀子,由于盗贼的致盲在TBC版本中不再被判定为中毒效果,所以石像形态解不了致盲了,这在对抗盗贼方面算是一个非常大的削弱;而且防护恐惧结界的全种族普及也让曾经风光无限的60级“矮子牧”优势锐减。
侏儒
曾经侏儒靠着一手“逃脱大师”(解除任何定身或者减速效果)成为野外PVP的优势职业,在TBC版本中,取消了0.5秒的施法时间,但CD从原本的1分钟改为了1分45秒,而竞技场内定身效果除了对战士来说比较要命之外,对于绝大多数职业来说都不算是“致命”的控制技能,更何况场内的定身都可以用驱散或者自由来规避。
暗夜精灵
在TBC版本中,隐遁仍然无法在战斗中使用,唯一的好处是可以在脱战之后找个好地方隐遁吃喝补充状态。值得提到的一点是,影遁可以和盗贼或者德鲁伊的潜行技能叠加,降低被敌人侦测到的几率(不过我想应该不会有拒绝人类感知的盗贼吧)。
德莱尼
作为TBC版本中新加入的种族,德莱尼的种族天赋看起来更像是为PVE环境而打造的“工具人“位置,1%队伍命中加成和一口CD较长的HOT治疗,还需要读条1.5秒,在PVP环境中用处非常小,也没有什么可以辅助控制或者解控的方式。
综上所述,联盟各种族的种族天赋在TBC竞技场中的表现应该只能算是平平,人类、矮人和侏儒应该是比较适合的种族。
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