怀旧,是一种态度,是一种生活方式。如果您厌倦了如今泛滥的3A大作,不妨试试由碎碎念工坊为您推荐的这些经典游戏,换个口味,相信会给您的游戏人生带来不一样的体验。
吸血鬼(英文:Vampire),传说中的超自然生物,通过吸食人类或其他生物的血液,能够令自身长久生存下去(来源自百度百科)。现如今一说起吸血鬼,除了在《圣经》中提到该隐是吸血鬼的始祖外,相信大家一定还会想到另一位吸血鬼,那就是德古拉(英文:Dracula)。在现实世界14世纪中期的欧洲历史上,也确实是有德古拉这个人的,虽然有关他到底是不是吸血鬼,我们不得而知,也不会去讨论,但是可以肯定的是,如今吸血鬼文化早已成为了一种潮流文化,并对现代文学与文艺作品影响颇深,更不用提在进入20世纪后对影视动漫与游戏作品的影响了。今天随心给大家介绍的这款游戏就是围绕着由人类抗争吸血鬼,并为了阻止魔王德古拉复活而展开殊死搏斗的传奇游戏《恶魔城-血族》。
正史系列中的老十四
《恶魔城-血族》是于1994年发售在MD平台上的一款动作类闯关类游戏,本作是由日本最具影响力的游戏厂商之一,科乐美(KONAMI)公司制作,本作系其旗下经典IP游戏《恶魔城》系列中的第14部作品(按发售时间排序),巧合的是在目前整个恶魔城系列正史时间线中,按剧情顺序排行第14位的也同样是它(依我看叫本作为老十四真的是名至实归),同时本作也是MD主机平台上,玩家能玩到的唯一一部恶魔城游戏。
传奇制作人保证游戏质量
本作担任执行制作人的是桐田富和(Tomikazu Kirita),音乐制作山根美智留(Michiru Yamane),都是老牌制作人士了,山根美智留自然不用说,恶魔城系列音乐基本她就是代言人了。而桐田富和因为比较低调造成名气不大,也许不少人并不清楚他是谁,多了不说,我就简单提几个由他出任执行制作人并参与制作的游戏,有MD神作《魂斗罗》,PS2神作《荒野兵器》部分系列作品,PS3的源氏:神威奏乱,而且他本人还是索尼互动娱乐(日本亚洲)新业务拓展的副总裁,PS4上以国产动画为背景的《西游记之大圣归来》也是他担任执行制作人(其实PS3的战神3他也有参与制作,只是不是执行制作人罢了)。
承上启下,不可或缺的传奇之作
↑美版与日版的官方海报
《恶魔城-血族》有这二位大佬保驾护航,游戏的质量可想而知。但是因为其制作风格与原本的恶魔城系列有点不太一样,导致了本作也同样被恶魔城的死忠粉吐槽,但是作为一款动作游戏来讲,本作十分值得一玩,特别是游戏开始的时候在两名主角中选择使用长枪的埃里克 莱卡德(Eric Lecarde),会让你有十分惊喜与众不同的体验感,同时他的专用武器长枪,也就是后来恶魔城系列最出名的神作PS上的《月下夜想曲》中男主阿鲁卡多所用的武器道具阿鲁卡多之枪的原型(当年官方说明书上对主角武器英文命名的一个小小错误,直接导致了后来1997年在PS上月下夜想曲发售后,全球的铁杆粉丝玩家中有超多的人都把这两作的武器名字联系到了一起,科乐美干脆将错就错,直接将血族中主角埃里克的武器长枪正式命名为阿鲁卡多之枪顺应了玩家的心愿)。
而月下夜想曲在恶魔城正史的时间线里,正是血族的前情故事(月下故事背景在1797年,血族紧随其后发生在1917年,在正史中,血族是作为月下的续集),同时血族也是2006年在NDS上发售的恶魔城《迷宫的画廊》的前一代作品(迷宫画廊为血族的续集,讲述了二战时期的故事)可以说本作是恶魔城系列中绝对不可替代并承上启下的一部作品,粉丝玩家就更加不应该错过。
终结第一次世界大战,最接近现实世界的背景故事
《恶魔城-血族》的故事背景重启了爱尔兰作家莱姆斯托克在十九世纪所著的经典小说《吸血鬼伯爵德古拉》。这需要让我们追溯到1897年的罗马尼亚特兰西维尼亚地区,对于欧洲的这个国家来说,那是一个超级恐怖的时代,那里的人民曾在德古拉伯爵的黑暗统治下生活了很久,作为吸血鬼之王的德古拉非常残暴嗜血,其统治下的人民更是每天都要面对死亡的阴影。但正义永远不会缺席,终于德古拉被其宿敌贝尔蒙特家族的旁系血亲成员昆西莫里斯给送进了永恒的坟墓。但不幸的是,这位英雄也因在战斗中伤势过重而去世,可昆西莫里斯的后代并没有灭绝,他的儿子约翰莫理斯与好友埃里克里卡德目睹了昆西莫里斯与德古拉的最终决战,从此也改变了他们的一生,在他俩长大后都做了吸血鬼猎人并发誓要消灭所有隐藏在黑暗中的魔物。20年过去了,特兰西维尼亚的一座神秘古堡中,一位初级巫婆在练习黑魔法时,无意间的一个错误导致了可怕的事情发生,她误将德古拉的侄女血腥女伯爵伊丽莎白巴特丽给带回了人间。
伊丽莎白复活后立即就着手计划让自己的叔父德古拉也能重返人间,伊莉莎白在欧洲开始大量收集死者的灵魂,而为了能尽快收集更多的死者灵魂她设计了一个恶毒的计划:她指使塞尔维亚人在萨拉热窝刺杀了当时奥匈帝国的皇储斐迪南大公夫妇。使当时已经很紧张的欧洲各国矛盾激化,冲突瞬间爆发,这就是第一次世界大战。在这场战争中,同盟国和协约国双方约有800余万的人死亡。这是人类历史上的一次大灾难。
就在此时,曾经见证父亲封印吸血鬼的约翰莫里斯与他的好友埃里克里卡德担负起讨伐吸血鬼的任务。为了阻止伊莉莎白的阴谋,他们的足迹遍布欧洲各国, 历尽艰难险阻,最终将德古拉重新送回坟墓并终结了一战,世界也迎来了和平。(说实话,随心也算是半个恶魔城的粉丝,但是血族的这部作品背景故事真的非常吸引人,虽说不是正统的的贝尔蒙特,但是作为旁系血亲也无可厚非,不光选用经典小说,还有一战背景的加入简直是神了,虽说终结一战的结尾有点扯蛋,但是本作被评为最接近现实世界的一代恶魔城作品也绝对是真的,这里随心还要安利下有兴趣的朋友们去看看这部小说,写的很精彩,电子版免费)
精良的游戏内容与各具特色的主人公
本作在MD时代可以说是不可多得的一部动作闯关游戏,画面表现力上可以说十分精良,再加上制作团队也是绞尽脑汁去将MD主机性能利用到极限了,画面效果各种放大,缩小与旋转的场景效果,虽然都是伪的,但是正是因为都是伪缩放等等这类特效才更加可贵,能把伪的做成这样,试问这种为了实现让玩家高呼过瘾的匠人精神,难道还不值得我们点赞吗?
游戏提供了两位主角供玩家选择使用,中途无法换人,除了继承传统贝尔蒙特式长鞭攻击手段的约翰莫理斯,还有使用长枪攻击的另一位主角埃里克里卡德,这里强烈推荐大家用埃里克玩游戏,真的超级过瘾,不光是攻击方式不同,角色的特定招式也都有改变,像长鞭可以在跳起后按住斜上方向键配合攻击键蓄力后实现主角利用手中的鞭子来荡秋千跨越地形,而长枪则没有此功能,但是使用长枪时则可以向下蓄力在按跳跃键达成超高反撑跳(还有一定无敌时间)同时长枪还可以旋转攻击,鞭子则是需要配合方向键进行甩鞭,不同主角配合不同的攻击方式让游戏的可玩性也变得更高。
本作游戏内容很紧凑,战场遍布了当时一战下的欧洲各国,玩家需要穿梭在不同国家的古堡遗迹中消灭魔物并阻止伊丽莎白的阴谋,故事节奏与游戏节奏都很棒,丝毫不显拖泥带水,难度也是恰到好处,不会让玩家有绝望感,可以说本作是难得的硬派游戏,而绝不是死去活来的硬核游戏。虽然没有记忆功能无法保存存档,但是游戏设有通关密码,玩到第几关就会告诉你相应的关卡密码,下次玩游戏的时候直接输入关卡密码直接就能跳过前情直接从此关开始游戏,可以说很贴心并实用。
游戏过程中的遗憾之处
美中不足其实也有,在当年画面算是精良,但是放到如今高分辨率显示器下确实就是有点糊(马赛克),可这也没办法,当年受到机能限制与现在是不可同日而语的。游戏难度虽然比较平常,但是如果不熟悉操作无法利用角色特性与道具的话,确实会卡在某个地方被虐的死去活来,所以还是需要玩家有一定的操作能力与心态,这一点上很符合恶魔城系列的设定,所以各位游戏苦手玩家兄弟们还需要多多适应才好。
结语
不知不觉间就又到了要跟大家说再见的时候,这次写了个长文来介绍《恶魔城-血族》,其实也是因为恶魔城系列本身几乎每部都是经典。血族其实也不例外,但是本作游戏在刚发售的时候,因为前几代恶魔城系列作品的光环影响,导致在当时血族评价并不高,在当时《Beep!MegaDrive Magazine》给出了7.42分的评价,与前几作恶魔城相比较,本作在商业上的确遭遇了滑铁卢,但是随着后几部作品的发售,特别是PS版的《月下夜想曲》发售后,本作才再次重回粉丝的视线中并被重视起来,在NDS上发售的血族续作《迷宫画廊》更是将血族推到一个高峰。说句实话,这绝对是当年被玩家所低估的一部作品,如果你是个吸血鬼文化爱好者,或者你正在闹游戏荒,又或者你是个纯恶魔城粉丝正在等待该系列最新作《夜之仪式》的发售,我给出的个人建议是只要你没玩过本作,都推荐大家去下个模拟器尝试一下,本作绝对是值得一战的!
PS:爱看动漫的朋友们这里也要安利下,在2017年网飞(Netflix)接手拯救了佛雷德瑞特工作室(Frederator Studios),在同年制作推出了动画剧集《恶魔城》,网飞大家都懂,这部走暗黑血腥成人风的动画剧一出直接就引起连锁反应,动画讲的是月下夜想曲,救世主阿鲁卡多自不多说了就,目前出到第二部了,第三部也即将发布,恶魔城粉丝不容错过。豆瓣评分8.0,烂番茄超过90%的作品。
本文作者:碎碎念工坊-随心
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